- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在 Win 64 位机器上使用 Unity 5.1.1,它能够运行我正在创建的游戏。在制作 2D 横向卷轴时,我发现我的角色有时不会在出现提示时跳跃。这是代码:
public float speed;
public float MomentAcc;
private float moveVertical;
private float score;
private float scoreP;
public GameObject wallRight;
public GUIText scoreText;
public bool touching;
void Start() {
MomentAcc = 10;
score = 0;
}
//Jump limiter
void OnCollisionStay2D() {
touching = true;
}
void OnCollisionExit2D() {
touching = false;
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && touching == true || Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began && touching == true) {
moveVertical = 29;
} else {
moveVertical = 0;
}
}
void FixedUpdate () {
scoreP = GameObject.Find ("Ball").GetComponent<Rigidbody2D> ().position.x + 11;
if(scoreP > score) {
score = score + 10;
}
UpdateScore ();
if(GetComponent<Death>().startGame == true) {
float moveHorizontal = 5;
Vector2 forward = new Vector2 (moveHorizontal, 0);
Vector2 jump = new Vector2 (0, moveVertical);
//Maxspeed limit
GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (moveVertical * jump);
speed = moveHorizontal * MomentAcc * Time.deltaTime * 5;
if (GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity.x < 7.000000) {
GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (Vector2.right * speed);
if(GameObject.Find ("wallRight").GetComponent<wallRightScript>().wallJumpRight == true) {
GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (new Vector2 (-420, 300));
}
if(GameObject.Find ("wallLeft").GetComponent<wallLeftScript>().wallJumpLeft == true) {
GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (new Vector2(420, 150));
}
}
}
}
void UpdateScore() {
scoreText.text = "Score: " + (score );
}
(旁注:wallLeft/wallRight 用于跳墙)
最佳答案
这是你的问题!
您正在使用 Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && touching == true
在这种情况下,您的跳跃取决于 touching
按下“W”键时可能为假的变量。您正在使用 rigidbody
当它被水平拖动时,你不能指望它总是与地面碰撞。因此,您可能需要更改您的实现以进行地面检查。
This Tutorial有利于学习二维角色。
还有一个建议!尝试将对象/组件的引用存储在一些变量中以便于访问它们。使用 GetComponent<>
/GameObject.Find()
在Update()/FixedUpdate()
效率不高,所以不是一个好的做法。
关于c# - Unity 5.1.1 有时会跳过 "Input.GetKeyDown"行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31363497/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!