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我正在尝试访问 Android 中图像的原始像素数据。
代码看起来像这样:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("image.png");
// assert valid input
if ((bitmap.getConfig() == null) || bitmap.getConfig() == Config.ARGB_8888)
throw new Exception("bad config");
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4 * bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight());
bitmap.copyPixelsToBuffer(buffer);
return buffer.array();
线性一维buffer.array()
中的像素是如何存储的?
最佳答案
获取大小为 width 的图像中给定像素
xx
,y
的偏移量到 buffer.array()
height
每像素 bytesPerPixel
字节,使用此公式:
offsetForPixel = (y * width + x) * bytesPerPixel
换句话说,数组中的第一个元素是左上角的像素,后面的元素是行优先的。一个像素的所有数据都存储在相邻的字节中,而不是基于 channel 展开。这是对上面 1、2 和 4 的回答。现在让我们讨论 3,这是事情变得复杂的地方。
使用 Bitmap.copyPixelsToBuffer() 得到的是 Android 低级绘图库使用的原始位图数据表示 skia .这会产生三个重大后果:
如果您想检查单个像素,最后一点使得使用 Bitmap.copyPixelsToBuffer()
变得很尴尬,因为您根本不知道如何配置 skia 来打包 channel 。作为实验,试试这段代码:
int inputPixel = 0x336699cc;
int[] pixels = new int[] { inputPixel };
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 1, 1, Config.ARGB_8888);
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(4);
bm.copyPixelsToBuffer(bb);
Log.i("TAG", "inputPixel = 0x" + Integer.toHexString(inputPixel));
for (int i = 0; i < 4; i++) {
String byteString = "0x" + Integer.toHexString(bb.array()[i] & 0xff);
Log.i("TAG", "outputPixel byte " + i + " = " + byteString);
}
当我运行它时,我得到了这个输出:
I/TAG ( 1995): inputPixel = 0x336699cc
I/TAG ( 1995): outputPixel byte 0 = 0x14
I/TAG ( 1995): outputPixel byte 1 = 0x1f
I/TAG ( 1995): outputPixel byte 2 = 0x29
I/TAG ( 1995): outputPixel byte 3 = 0x33
我们可以看到我们正在处理 big endian,内存中的表示是预乘的,并且 channel 已经从 ARGB 重新排列为 RGBA(在 skia 源代码中的动机是相同的-内存表示为 OpenGL)。
如果要读取像素数据,建议使用Bitmap.getPixels()反而。涉及一些复制,但至少 API 指定了返回数据的格式。
关于安卓图像表示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8225892/
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