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我制作了一个相互连接的服务器和客户端应用程序,但是我必须在我的路由器中打开端 Eloquent 能使其工作。
是否有不需要转发的端口可供我使用?或者我可以应用的技术?
我想保持 p2p 并避免在请求中间有服务器。
最佳答案
我知道可以在这里应用两种技术。
技巧一
UDP 打洞
UDP Hole Punching 使用服务器作为“大厅”。
您想要建立 P2P 连接的客户端首先使用 UDP 协议(protocol)连接到服务器,因此客户端需要打开一个端口(“孔”)才能接收数据。
因为 UDP 是一种无连接协议(protocol),您可以将客户端设置为接受来自“大厅”服务器和彼此的数据包。
在两个客户端都建立连接后,服务器将向他们提供其合作伙伴的 IP 和匹配的“hole”端口。
可以在答案 here 中找到一个非常直接的实现。 .
技巧二
通用即插即用
我最不喜欢这两个,因为它要求客户端的路由器支持 uPnP 并启用它。
C#.NET 中的 uPnP 可以通过包含 NATUPNPLib COM 库轻松完成
(不要忘记在引用设置中禁用“嵌入互操作类型”)
一个简单的实现是这样的:
public const int upnp_port = 3075;
private static UPnPNATClass pnp = new UPnPNATClass();
private static IStaticPortMappingCollection mapc = pnp.StaticPortMappingCollection;
public static IPAddress local_ip()
{
foreach (IPAddress addr in Dns.GetHostEntry(string.Empty).AddressList)
if (addr.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
return addr;
return null;
}
public static void upnp_open()
{
mapc.Add(upnp_port, "UDP", upnp_port, local_ip().ToString(), true, "P2P Service Name");
}
public static void upnp_close()
{
mapc.Remove(upnp_port, "UDP");
}
请请注意,这是快速编写的代码,需要忽略/优化,绝对是 local_ip()
函数,因为它可能因多个网络适配器而变得不可靠安装。
关于没有端口/转发的 C# P2P,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32024864/
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