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我是 C# 的新手,需要一个包含多个键的通用列表。
我有三个参数来创建我的数据键。对于每条记录(每三个键),我都有一组值。
我需要一个通用列表,列表中每个节点的值是我的键的值,每个节点的值指向一个包含与该键相关的值的列表。
以下是我正在寻找的数据和数据结构的示例:
Key1 Key2 Key3 Value1 Value2 Value3
0 0 0 a b c
0 0 1 d e f
0 1 1 g h -
<0,0,0, List(a,b,c)> ---> <0,0,1,list(d,e,f)>---> <0,1,1,List(g,h)>--->Null
我正在考虑拥有一个包含多个键和指向一个对象的值的哈希表,该对象是一个链接列表。或者用这三个键创建一个字典,并再次返回一个指向链接列表头部的指针。
如果有人能告诉我如何用 C# 实现,我将不胜感激。
最佳答案
首先,你绝对应该使用 Dictionary<TKey, TValue>
,而不是 HashTable
.非泛型集合类型实际上只是为了向后兼容。新代码最好使用通用类型。
至于您的具体问题,您会注意到 .NET 字典类型只允许一个键。事实上,这对于字典集合来说是典型的。集合中的每个条目都是一个键/值对。
但是,您可以将三个键值组合成一个对象值,并将其用作键。事实上,.NET 提供了各种 Tuple
类来实现这一点,为每个类型参数计数一个不同的类,因此为对象中的每个项目计数。此外,这些类都实现了适当的比较和散列以用作字典键。
现在,将此应用于您的问题,您有一些选择,具体取决于您真正想做什么。不幸的是,目前还不清楚您想做什么。 :(
如果每个键值三元组最多只有三个值,那么我认为评论者 Mephy 的建议很好。您可以像这样声明您的集合并对其进行初始化:
Dictionary<Tuple<int, int, int>, Tuple<string, string, string>> collection =
new Dictionary<Tuple<int, int, int>, Tuple<string, string, string>>
{
{ Tuple.Create(0, 0, 0), Tuple.Create("a", "b", "c") },
{ Tuple.Create(0, 0, 1), Tuple.Create("d", "e", "f") },
{ Tuple.Create(0, 1, 1), Tuple.Create("g", "h", null) },
};
请注意 null
用于指示字典值元组中的缺失值。
但是,如果您真的想要一个列表对象作为值,您可以改为执行以下操作:
Dictionary<Tuple<int, int, int>, List<string>> collection =
new Dictionary<Tuple<int, int, int>, List<string>>
{
{ Tuple.Create(0, 0, 0), new List<string> { "a", "b", "c"} },
{ Tuple.Create(0, 0, 0), new List<string> { "d", "e", "f"} },
{ Tuple.Create(0, 0, 0), new List<string> { "g", "h" } },
};
至于将上面的内容视为键/值对列表,就像任何 .NET 集合类型一样,Dictionary<TKey, TValue>
可以被视为值的枚举,在本例中是通过 IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>>
的实现其中 TKey
和 TValue
与字典对象本身使用的类型相同。所以你可以做这样的事情:
foreach (KeyValuePair<Tuple<int, int, int>, List<string>> kvp in collection)
{
// here, kvp.Key will have the Tuple<int, int, int> key value
// for the dictionary entry, while kvp.Value will have the
// List<string> value for the same entry.
}
请注意,.NET 中字典类型的枚举顺序是未定义的。您无法保证元素将以任何特定顺序退回,例如按照它们被添加的顺序。如果您需要特定的顺序,则必须自己以某种方式强制执行。
最后,请注意上例中的 KeyValuePair<TKey, TValue>
类型。这实际上只是元组的一个特例(尽管它早于 .NET 中实际的 Tuple...
类)。 IE。它是专门为存储键/值对而设计的自定义类。
如果你愿意,你可以自己声明这样一个类型作为你字典的键。这样做的好处是允许您为类型提供一个特定的、可读的名称,当然还可以避免在处理 Tuple...
时涉及的一些冗长。类(Tuple.Create()
泛型方法有帮助,但声明仍然会变得笨拙)。这样做当然是以编写您自己的比较和哈希代码为代价的。
您可以通过创建一个继承 Tuple...
的类来找到中间立场。您需要的类,您只在其中实现构造函数(将初始化参数传递给基本构造函数),例如:
class CustomKey : Tuple<int, int, int>
{
public CustomKey(int i1, int i2, int i3) : base(i1, i2, i3) { }
}
或者简单地为 Tuple...
添加别名使用 using
输入您的模块指令,给出 Tuple...
输入可读性更强的本地可用名称,例如:
using CustomKey = System.Tuple<int, int, int>;
前者使您可以轻松访问项目中任何地方的可读名称,但需要实现一个(非常短的)类;后者需要较少的工作,但仅适用于单个源文件。
关于c# - 多键散列或字典,值列表作为输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32301556/
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