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我想创建一个抽象类 Entity,然后从中派生出几个类,如 Enemy、Friendly 和 Player。我这样做的原因是因为这些类有很多相似的属性/字段。我还有 2 个方法:updateEntity
和 drawEntity
。我拥有更新和绘制实体的原因是 drawEntity
& updateEntity
对于大多数从它继承的类来说是相同的。这是我的实体类的代码:
public abstract class Entity
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private Texture2D texture;
public Texture2D Texture
{
get { return texture; }
set { texture = value; }
}
private Vector2 position;
public Vector2 Position
{
get { return position; }
set { position = value; }
}
private int health;
public int Health
{
get { return health; }
set { health = value; }
}
private Color entColor;
public Color EntColor
{
get { return entColor; }
set { entColor = value; }
}
public Entity(string name, Texture2D texture, Vector2 position, int health, Color entColor)
{
this.name = name;
this.texture = texture;
this.position = position;
this.health = health;
this.entColor = entColor;
}
public virtual void updateEntity(GameTime gameTime)
{
//update stuff here
}
public virtual void drawEntity(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, texture.Width, texture.Height), entColor);
}
}
这就是我对 Enemy 类的设想:
public Enemy(string name, Texture2D texture, Vector2 position, int health, Color entColor)
{
Name = name;
Texture = texture;
Position = position;
Health = health;
EntColor = entColor;
}
谁能告诉我这是对抽象类的良好使用,还是我在游戏设计/架构方面做错了什么?
最佳答案
当抽象类的实现尚未完成时,您通常会使用抽象类,但它包含对从它派生的其他类型通用的属性和/或方法,或者它提供了一个应该由派生类型共享的接口(interface),但无法在这种抽象级别上实现,因此无法对其进行实例化。
这样的例子可以是一个抽象类 Fruit
,它有一个 Color
属性,该属性对所有水果都是通用的,并且不必由每个水果实现.它也可以有一个没有实现的方法 Grow()
。单独这个类还没有意义。您需要实现一个具体的水果,例如 Apple
类型,并为这个特定的水果实现 Grow()
方法。
在您的例子中,Entity
就是这样一个水果,而苹果可以是一个矩形或一个圆形,它们实现了自己的绘图逻辑。
基础实体:
public abstract class Entity
{
public abstract void Draw(); // no implementation here
public virtual void UpdateEntity(GameTime gameTime)
{
// default update
}
}
矩形:
public class Rectangle : Entity
{
public override void Draw()
{
// draw a rectangle here
}
}
Circle 对 UpdateEntity
使用不同的逻辑:
public class Circle : Entity
{
public override void Draw()
{
// draw a circle here
}
public override void UpdateEntity(GameTime gameTime)
{
// custom update for circles
}
}
关于c# - 如何制作正确的抽象实体类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32419012/
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