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c# - Unity5错误CS0120

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 13:00:13 25 4
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我正在研究 Unity5 上的 Stealth 教程。在我编写“Alarm Light”脚本时,出现了这个错误

Assets/AlarmLight.cs(28,31): error CS0120: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.Light.intensity'

这是整个脚本;

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AlarmLight : MonoBehaviour {

public float fadeSpeed = 2f;
public float highIntensity = 2f;
public float lowIntensity = 0.5f;
public float changeMargin = 0.2f;
public bool alarmOn;


private float targetIntensity;

void Awake(){
GetComponent<Light>().intensity = 0f;
targetIntensity = highIntensity;
}

void Update()
{
if (alarmOn) {
GetComponent<Light>().intensity = Mathf.Lerp (GetComponent<Light>().intensity, targetIntensity, fadeSpeed * Time.deltaTime);
CheckTargetIntensity ();
}
else
{
Light.intensity = Mathf.Lerp (GetComponent<Light>().intensity, 0f, fadeSpeed * Time.deltaTime);
}

}



void CheckTargetIntensity (){
if (Mathf.Abs (targetIntensity - GetComponent<Light>().intensity) < changeMargin) {
if (targetIntensity == highIntensity) {
targetIntensity = lowIntensity;
}
else {
targetIntensity = highIntensity;
}
}
}
}

最佳答案

基本上,编译器告诉您的是您正在尝试像静态成员一样使用实例成员,这显然是不正确的。

查看代码中的这一行

 else {
Light.intensity = Mathf.Lerp (GetComponent<Light>().intensity, 0f, fadeSpeed * Time.deltaTime);
}

在右侧,您使用 GetComponent<Light>().intensity ,这是访问单个光强度的正确方法。

然而,在左侧,您使用的是 Light.intensity . Light类没有任何名为 intensity 的静态成员,因此出现错误。

将您的代码更改为

else {
GetComponent<Light>().intensity = Mathf.Lerp (GetComponent<Light>().intensity, 0f, fadeSpeed * Time.deltaTime);
}

你的错误应该会消失。

这样想。您可以分别更改每盏灯的强度,对吗?因此,它必须是类实例的成员,而不是类本身。

如果更改单个值会影响使用它的所有内容(例如 Physics.gravity),则这些是类的静态成员。请牢记这一点,您就不会弹出此问题。

关于c# - Unity5错误CS0120,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32535514/

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