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c# - Unity - GameObject 上的 SetActive() 不适用于子对象

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 13:00:10 24 4
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我有以下代码行:

GameObject.Find("_obstacles").SetActive(false);

它用于离开一个不活动的对象,但是这个对象的子对象没有得到相同的状态。

我的结果是:

enter image description here

The objects children do not inherit the parent object state (as stated in the > documentation of Unity)!

但是过时的方法“SetActiveRecursively()”对我有用! O.o 非常奇怪,不是吗?

enter image description here

最佳答案

查看 Unitys Docs 发现了这个,好像他们还没有删除它,但也不推荐使用它。

SetActiveRecursively has been kept in the API for 4.0 but its use is not recommended and it may be removed in the future

基本上它所做的一切都是通过 parent 的 child 循环并设置我活跃/不活跃。创建一个自定义方法,以防 Unity 从其 API 中完全删除 SetActiveRecursively

链接到 SetActiveRecursively()

最后但同样重要的是,似乎 Unity 在游戏模式下创建的游戏对象不会继承父事件状态。

关于c# - Unity - GameObject 上的 SetActive() 不适用于子对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32557755/

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