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c# - 使用位掩码在平面 '3D' 数组上进行索引环绕

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 12:59:38 25 4
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我的 3D 游戏世界存储在平面字节数组中。世界的宽度/长度为 1024 x 1024,高度为 256。所以数组的长度是 268435456 字节。为了访问数组,我使用了一个像这样计算的索引指针:

WORLD_WIDTH_SHIFT = 10;
WORLD_HEIGHT_SHIFT = 8;

indexPointer = (((Px << WORLD_WIDTH_SHIFT) + Pz) << WORLD_HEIGHT_SHIFT) + Py;

出于性能原因,我在处理过程中通过向索引值添加预定义常量来导航数组。向西移动(正 x 轴)是这样实现的:

WEST = WORLD_WIDTH * WORLD_HEIGHT;
NORTH = WORLD_HEIGHT;
SOUTH = -WORLD_HEIGHT;
WEST = WORLD_WIDTH * WORLD_HEIGHT;
EAST = -WORLD_WIDTH * WORLD_HEIGHT;
UP = 1;
DOWN = -1;

indexPointer += WEST;

为了防止索引超出范围以及我愚蠢地认为可以实现环绕,我在结果中添加了一个位掩码:

WORLD_ARRAY_SIZE = WORLD_WIDTH * WORLD_WIDTH * WORLD_HEIGHT;
WORLD_ARRAY_SIZE_MASK = WORLD_ARRAY_SIZE - 1;
WEST = WORLD_WIDTH * WORLD_HEIGHT;

indexPointer = (indexPointer + WEST) & WORLD_ARRAY_SIZE_MASK;

这在上面的 x 轴上工作正常,但在 z 轴(南北)上,我在仔细考虑后发现的环绕显然行不通。如果我错了请纠正我,但我需要一种方法来对表示 indexPointer 中 z 坐标的位执​​行位掩码。前 8 位是高度,接下来的 10 位是 z 坐标,最后 10 位是 x 坐标。有没有一种方法可以执行此操作,而无需将 10 位提取到单独的字段中,然后执行加法和掩码,然后必须重建最终指针?

最佳答案

给定常量:

HIGH = 1;
NORTH = WORLD_WIDTH;
WEST = NORTH*WORLD_HEIGHT;

您可以修改您的“增量”函数:

public static void UpdatePointer (int indexPointer, int dir) {
int mask0 = 0xffc0000;
int mask1 = 0x003ff00;
int mask2 = 0x00000ff;
res = (indexPointer&mask0+dir)&mask0;
res |= (indexPointer&mask1+dir)&mask1;
res |= (indexPointer&mask2+dir)&mask2;
return res;
}

因此,这或多或少是您需要的,而不是 indexPointer += update


解释:

问题是当你添加一个常量时,添加一个值会导致进位。您基本上想将三个“整数”表示为一个整数。现在给定整数有值:

#bits 10   10    8
value 12 1023 15

然后你加上第二个整数,那个整数会溢出导致:

#bits 10   10    8
value 13 0 15

尽管第二个“整数”具有正确的值,但第一个已递增。

你可以通过屏蔽来解决这个问题。我们来看看第二条掩码指令:

(indexPointer&mask1+dir)&mask1;

(其他都是等价的)

这里我们首先对 indexPointer 应用掩码。这确保我们“提取”了正确的整数。所以:

#bits 10   10    8
value 12 1023 15

现在变成:

#bits 10   10    8
value 0 1023 0

这对于防止 dir 溢出第三个整数并因此导致第二个整数递增很有用。

现在我们将 dir“添加”到值中,结果是:

#bits 10   10    8
value 1 0 0

但现在我们再次屏蔽导致:

#bits 10   10    8
value 0 0 0

所以第二条标记指令已经确定第二个“整数”的值为零,并且对其他整数没有任何影响。

第一个mask也是一样的,这里carry provention比较突出:

#bits 10   10    8 //initial state
value 12 1023 15

#bits 10 10 8 //masking with mask0
value 12 0 0

#bits 10 10 8 //adding dir
value 12 1 0

#bits 10 10 8 //masking again
value 12 0 0

如果您稍后对这三个操作执行操作,最终状态将是:

#bits 10   10    8 //final result
value 12 0 15

替代方案:

另一种方法是使用“溢出”位。在这种情况下,indexPointer 使用 8+1+10+1+10 = 30 位,其中一位用于溢出。在这种情况下,更新是:

indexPointer += dir;
indexPointer &= 0x3ff7feff;

其中 0x3ff7feff 是再次清除溢出位的掩码:

0x3ff7feff = 11 1111 1111   0   11 1111 1111   0   1111 1111

为了“使用”指针,您需要一个紧凑的操作:

int realPointer = ((indexPointer&0x3ff00000)>>0x02)|((indexPointer&0x7fe00)>>0x01)|(indexPointer&0xff);

或者更新函数如下:

public static void UpdatePointer (int indexPointer, int dir) {
int temp = ((indexPointer&0xffc0000)<<0x02)|((indexPointer&0x3ff00)<<0x01)|(indexPointer&0xff);
temp += dir;
return ((temp&0x3ff00000)>>0x02)|((temp&0x7fe00)>>0x01)|(temp&0xff);
}

显然你需要在某个地方付出代价。

关于c# - 使用位掩码在平面 '3D' 数组上进行索引环绕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32715211/

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