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android - andengine gles2 anchor 中心动态壁纸为什么物理体自动向上移动

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 12:58:50 25 4
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我正在尝试使用 andengine gles2 anchor center 开发一个带有一些物理特性的动态壁纸。但是当我添加一个物理对象时,它正在向上移动。而不是由于重力而向下移动
我犯了什么错误请帮我解决问题

这是我的代码

FixtureDef FIXTURE_DEF = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.5f,
0.5f);
mPhysicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0,
SensorManager.GRAVITY_EARTH), false);
final AnimatedSprite animatedSprite;
animatedSprite = new AnimatedSprite(500, 250,
this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());

body = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, animatedSprite,
BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);

scene.attachChild(animatedSprite);
animatedSprite.animate(200);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
animatedSprite, body, true, true));

最佳答案

只需将 SensorManager.GRAVITY_EARTH 乘以 -1。

关于android - andengine gles2 anchor 中心动态壁纸为什么物理体自动向上移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14779554/

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