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这是我的代码:
public class ServerClient
{
public TcpClient tcp;
public StreamReader streamReader;
public StreamWriter streamWriter;
public int accountId;
public int connectionId;
public ServerClient(TcpClient clientSocket)
{
tcp = clientSocket;
streamReader = new StreamReader(tcp.GetStream(), false);
streamWriter = new StreamWriter(tcp.GetStream());
clientSocket.NoDelay = true;
}
}
这是我监听数据的方式,这是在 while 循环中调用的:
// Check for message from Client.
NetworkStream s = c.tcp.GetStream();
if (s.DataAvailable)
{
string data = c.streamReader.ReadLine();
if (data != null)
{
if (ValidateJSON(data))
{
OnIncomingData(c, data);
}
}
}
//continue;
这是我检查客户端是否仍然连接的方法:
private bool IsConnected(TcpClient c)
{
try
{
if (c != null && c.Client != null && c.Client.Connected)
{
if (c.Client.Poll(0, SelectMode.SelectRead))
{
return !(c.Client.Receive(new byte[1], SocketFlags.Peek) == 0);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
catch
{
return false;
}
}
下面是我如何将数据发送到流中:
string JSonData = JsonConvert.SerializeObject(SendData);
c.streamWriter.WriteLine(JSonData);
c.streamWriter.Flush();
这是我的客户端如何监听消息:
public void ConnectToWorldServer()
{
if (socketReady)
{
return;
}
//Default host and port values;
string host = "127.0.0.1";
int port = 8080;
//ClientLoginServer ClientLoginServer = new ClientLoginServer();
try
{
socket = new TcpClient(host, port);
stream = socket.GetStream();
socket.NoDelay = true;
writer = new StreamWriter(stream);
reader = new StreamReader(stream);
socketReady = true;
//Preserve the connection to worldserver thrue scenes
UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
DontDestroyOnLoad(worldserverConnection);
});
// Start listening for connections.
while (true)
{
keepReading = true;
while (keepReading)
{
keepReading = true;
if (socketReady)
{
if (stream.DataAvailable)
{
string data = reader.ReadLine();
if (data != null)
{
UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
OnIncomingData(data);
});
}
}
}
System.Threading.Thread.Sleep(1);
}
System.Threading.Thread.Sleep(1);
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("Socket error : " + e.Message);
}
}
我对 SSL Stream 有意见。这是我发现的:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.security.sslstream(v=vs.110).aspx
我有几个问题:
这就是我想问的。你能做的最好的事情是帮助我回答你的问题,如果可能的话,请把我必须应用的代码更改放在一起,以使 StreamReader/StreamWriter 在加密的 SSL 上工作。
最佳答案
makecert
可以工作,但默认情况下它不受信任,因此您需要向消费者提供自定义 RemoteCertificateValidationCallback
,或者使用受信任的证书; Let's Encrypt那里可能会有用makecert
或 New-SelfSignedCertificate
SslStream
需要位于 NetworkStream
和 StreamReader
之间;坦率地说,让 StreamReader
在这里给你很多东西还不清楚——你可以在这里用 Streaam
API 做任何事情;所以不用WriteLine
,您可以手动编码,然后Write
编码缓冲区;但是 - 没有理由您不能在两者中间重击 SslStream
举个例子,从 SE.Redis 中截取并破坏得无法辨认; SE.Redis 可选 加密,基本上是:
Stream stream = // connect (get a NetworkStream)
if (config.Ssl) {
var ssl = new SslStream(stream, ... cert check callbacks, etc ...);
ssl.AuthenticateAsClient(expectedHost, allowedSslProtocols);
stream = ssl;
}
所以如果你有类似的东西,你只需确保在你包装了SslStream
中的 NetworkStream
。但同样:我真的认为您可以在此处删除StreamReader
/StreamWriter
,不会带来太多不便。
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