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c# - Unity3d FullInspector 和 Json.net 没有序列化数据

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 12:56:08 24 4
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问题:我很难用完整的检查器和 json.net 序列化数据。

这是我刚刚运行的一个简单测试的示例。我在项目中同时拥有 json.net 和完整的检查员。当我将测试脚本放在场景中的对象上时,我可以看到公开的模型对象并编辑其属性。但是,当我运行该应用程序时,没有任何数据会保留下来。我错过了什么吗?

我看到有一个 ref wrapper in the documentation ,但这似乎是为了序列化行为引用,而不是标准对象。 (也许我错了)

using FullInspector;
using Newtonsoft.Json;

public class test : BaseBehavior
{
public JsonModel model;

}

public class JsonModel : BaseObject
{
[JsonProperty(propertyName: "id")]
public string ID { get; set; }
}

您可以看到,一旦我在 unity 编辑器中运行该项目,数据就消失了。 (运行由颜色的色调表示)

enter image description here

上面的代码有一个属性的原因是因为它是一个 json.net 对象,所以我可以反序列化来 self 的 cms 的响应并将数据绑定(bind)到这个对象。但这不是此模型对象的唯一用途,我希望能够在编辑器中公开它并手动插入数据并保存数据(因为一些内容将存放在本地并具有相同的结构)。

enter image description here

最佳答案

JsonModel 由 Unity 序列化 - 它需要一个 [Serializable] 注释。

请注意,BaseObject 仅支持 Full Serializer;然而,这将按原样工作,因为 FS 将默认序列化自动属性。

关于c# - Unity3d FullInspector 和 Json.net 没有序列化数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33788541/

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