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我已使用以下代码将 Monogame 嵌入到 Windows 窗体中:
private IntPtr drawSurface;
private Control gameForm;
public MapEditor(MainWindow window)
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
this.drawSurface = window.pcbViewport.Handle;
graphics.PreparingDeviceSettings += new EventHandler<PreparingDeviceSettingsEventArgs>(graphics_PreparingDeviceSettings);
Mouse.WindowHandle = drawSurface;
gameForm = Control.FromHandle(this.Window.Handle);
gameForm.VisibleChanged += new EventHandler(gameForm_VisibleChanged);
}
private void gameForm_VisibleChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (gameForm.Visible)
{
gameForm.Visible = false;
}
}
private void graphics_PreparingDeviceSettings(object sender, PreparingDeviceSettingsEventArgs e)
{
e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.DeviceWindowHandle = drawSurface;
}
现在,这段代码曾经有效……我想。已经有一段时间了,代码在另一台具有旧版本的计算机上,所以我似乎记得以前在 Monogame 上工作过。无论如何,问题是鼠标输入不起作用!键盘和游戏 handle 输入工作正常,但鼠标输入根本没有注册。我已经试验并发现,如果我取出 VisibleChanged 事件,它会起作用,但它还会显示 GameWindow 和表单(它不需要,因为它是在 PictureBox 中绘制的。
我知道我可以将 GameWindow 放在控件中,如果需要的话我会这样做,但我正在尝试查看是否有解决方案可以使现有代码再次运行。
最佳答案
您的方法的问题是设置 Mouse.WindowHandle
在 MonoGame
不执行任何操作(如果您使用 look at the source code,此属性的 setter 为空)。1
这意味着您的 Game
始终绑定(bind)到其默认窗口(您隐藏的窗口),并且该窗口之外的所有鼠标输入都将被忽略。如果不隐藏它,您会看到单击原始窗口会正确创建鼠标事件。另一方面,对图片框的绘制是正确的。键盘事件不会按屏幕区域过滤,因此它们可以正常工作。
我的观点是,这不是在 Windows 窗体中托管 XNA/MonoGame 的方式,而是研究如何实现 GraphicsDeviceControl
类,应继承自 System.Windows.Forms.Control
并提供使用 XNA 框架绘制自身的能力 GraphicsDevice
. this article 中解释了该方法(XNA 4,但可以轻松移植到 MonoGame)。
如果您确实想使用您现在正在使用的方法,您可以做的唯一事情就是检查 MonoGame 源代码,并找到 GameWindow
的实现。对于 Windows 窗体(即 WinFormsGameWindow
,这是一个内部类)。自 Mouse.GetState()
仅返回 GameWindow.MouseState
,实例化您自己的可能性 GameWindow
将允许您通过您的窗口过滤事件。
或者,如果您无论如何都要更改 MonoGame 代码,那么您不妨添加一个 Game
接受 Control
的构造函数重载从头开始处理。
关于c# - 鼠标无法在 Winforms 中与 Monogame 一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33812634/
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