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我有很多关于垃圾收集程序的问题,主要是什么时候运行,什么时候将对象设置为老一代,等等。
static void Main(string[] args)
{
int i = 0, j = 0;
int a = 0;
Holder prev = new Holder(null);
while(GC.CollectionCount(1) == 0)
{
int aux = GC.CollectionCount(0);
if(aux > a){
a = aux;
++j;
Console.WriteLine((i+1));
}
++i;
Holder h = new Holder(prev);
Console.WriteLine(GC.GetGeneration(prev));
prev = h;
}
}
我正在尝试获取 gen1 中的对象数量。为什么 j = 1;
?? GC 只在 gen0 上运行一次(离开 while 不应该至少运行 2 次)?
[编辑]通过在 while 休息后添加这个,我感到非常困惑
Console.WriteLine("#gc0 = "+GC.CollectionCount(0)); --> 2
Console.WriteLine("#gc1 = "+GC.CollectionCount(1)); --> 1
Console.WriteLine("#objs = "+ i);
Console.ReadLine();
为什么 GC.CollectionCount(0) 只有 2?我一直在通过 C# 阅读 Richter clr,他是这样说的
the objects in generation 1 are examined only when generation 1 reaches its budget, which usually requires several garbage collections of generation 0.
[编辑]
但与此同时,如果 gc 发现所有对象都存活下来,它会增加 g0 限制,这可能是 g0 上只有 2 个 gc 的原因吗?
最佳答案
我们用这样的随机性来给事情增添趣味怎么样:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random random = new Random();
int i = 0, j = 0;
int a = 0;
Holder prev = new Holder(null);
Holder prev2 = new Holder(null);
while (GC.CollectionCount(1) == 0)
{
int aux = GC.CollectionCount(0);
if (aux > a)
{
a = aux;
++j;
Console.WriteLine((i + 1));
}
++i;
var flag = random.Next(1) == 1;
Holder h = new Holder(flag ? prev : prev2);
Console.WriteLine("Prev: " + GC.GetGeneration(prev));
Console.WriteLine("Prev2: " + GC.GetGeneration(prev2));
if (flag)
{
prev = h;
}
else
{
prev2 = h;
}
}
}
}
internal class Holder
{
private Holder holder;
public Holder(Holder o)
{
holder = o;
}
}
您提供的代码示例非常简单,以至于 CLR 知道将您的 prev
项移至另一代没有意义。它的用法很简单,我认为运行时已将其优化为仅在 G0 上运行。
添加更复杂的逻辑会破坏运行时的优化,现在 prev
或 prev1
之一将继续 G1,具体取决于哪个对象使用频率较低(don '知道这里的确切机制)。
您可以尝试添加 prevs
数组而不是 prev
和 prev2
并在索引上进行随机操作,您可以更好地了解如何数组元素将推进几代人。
关于c# - 垃圾收集器世代不递增,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34569270/
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