- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我目前正在尝试为 IOS/Android 制作一款平台游戏,但我遇到了一个问题。我创建了两个按钮和一个角色。我希望角色在释放按钮之前一直移动。我的意思是:我可以在按下按钮时移动角色一次,但我希望它一直移动直到释放按钮。
我尝试了多种解决方案,例如我使用了 pythons 时间模块:
class Level1(Screen):
posx = NumericProperty(0)
posy = NumericProperty(0)
moving = True
i = 0
def __init__(self, **kwargs):
super(Level1, self).__init__(**kwargs)
def rightmove(self):
self.posx = self.posx+1
time.sleep(10)
def goright(self):
while self.moving == True:
self.rightmove()
i += 1
if i == 10:
break
def stopright(self):
self.moving == False
但它不起作用。它认为它以某种方式陷入了无限循环,因为当我按下按钮时,应用程序停止工作(“应用程序停止工作...”错误)。
我几乎不知道该如何解决这个问题。最近几个小时我一直在尝试,但还没有找到解决方案。这是我的 .py 文件:
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen, FadeTransition, SlideTransition
from kivy.config import Config
from kivy.core.window import Window
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.image import Image
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import ObjectProperty, NumericProperty
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
import time
Config.set('graphics','resizable',0) #don't make the app re-sizeable
#Graphics fix
#this fixes drawing issues on some phones
Window.clearcolor = (0,0,0,1.)
language = "english"
curr1msg = 1
class HomeScreen(Screen):
pass
class OptionsScreen(Screen):
pass
class GameScreen(Screen):
pass
class LevelScreen(Screen):
pass
class Level1intro(Screen):
global language
global curr1msg
if language == "english" and curr1msg == 1:
pName = "Pedro"
msg1 = """Hello my friend!
My name is Pedro and I have a problem. Will you help me?
My spanish studens have a spanish test tomorrow, but I lost the exams!
You are the only one who can help me!"""
cont = "Press anywhere to continue..."
elif language == "swedish" and curr1msg == 1:
pName = "Pedro"
msg1 = """Hejsan!
Jag är Pedro och jag har ett problem. Kan du hjälpa mig?
Mina spanska-elever har ett spanskaprov imorgon men jag har tappat bort proven!
Du är den enda som kan hjälpa mig!"""
cont = "Tryck på skärmen för att fortsätta..."
class Level1(Screen):
posx = NumericProperty(0)
posy = NumericProperty(0)
moving = True
i = 0
def __init__(self, **kwargs):
super(Level1, self).__init__(**kwargs)
def rightmove(self):
self.posx = self.posx+1
time.sleep(10)
def goright(self):
while self.moving == True:
self.rightmove()
i += 1
if i == 10:
break
def stopright(self):
self.moving == False
class ScreenManagement(ScreenManager):
pass
presentation = Builder.load_file("main.kv")
class MainApp(App):
def build(self):
return presentation
if __name__ == "__main__":
MainApp().run()
这是我的 .kv 文件:
#: import FadeTransition kivy.uix.screenmanager.FadeTransition
#: import SlideTransition kivy.uix.screenmanager.SlideTransition
ScreenManagement:
transition: FadeTransition()
HomeScreen:
OptionsScreen:
LevelScreen:
Level1intro:
Level1:
<HomeScreen>:
name: 'home'
FloatLayout:
canvas:
Rectangle:
source:"images/home_background.jpg"
size: self.size
Image:
source:"images/logo.png"
allow_stretch: False
keep_ratio: False
opacity: 1.0
size_hint: 0.7, 0.8
pos_hint: {'center_x': 0.5, 'center_y': 0.9}
Button:
size_hint: 0.32,0.32
pos_hint: {"x":0.34, "y":0.4}
on_press:
app.root.transition = SlideTransition(direction="left")
app.root.current = "level"
background_normal: "images/play_button.png"
allow_stretch: False
Button:
size_hint: 0.25,0.25
pos_hint: {"x":0.38, "y":0.15}
on_press:
app.root.transition = SlideTransition(direction="left")
app.root.current = 'options'
background_normal: "images/settings_button.png"
<OptionsScreen>:
name: 'options'
<LevelScreen>
name: "level"
FloatLayout:
canvas:
Rectangle:
source:"images/home_background.jpg"
size: self.size
Label:
text: "[b]Choose Level[/b]"
markup: 1
font_size: 40
color: 1,0.5,0,1
pos: 0,250
Button:
size_hint: 0.1,0.1
pos_hint: {"x": 0.1, "y": 0.8}
on_press:
app.root.current = "level1intro"
Image:
source:"images/level1.png"
allow_stretch: True
y: self.parent.y + self.parent.height - 70
x: self.parent.x
height: 80
width: 80
Button:
background_normal: "images/menu_button.png"
pos_hint: {"x": 0.4, "y": 0}
size_hint: 0.3,0.3
pos_hint: {"x": 0.35}
on_press:
app.root.transition = SlideTransition(direction="right")
app.root.current = "home"
<Level1intro>
name: "level1intro"
canvas:
Rectangle:
source: "images/background.png"
size: self.size
Image:
source: "images/dialog.png"
pos_hint: {"y": -0.35}
size_hint: 0.7,1.0
Label:
font_size: 20
color: 1,1,1,1
pos_hint: {"x": -0.385, "y": -0.285}
text: root.pName
Label:
font_size: 15
color: 1,1,1,1
pos_hint: {"x": -0.15, "y": -0.4}
text: root.msg1
Label:
font_size: 15
color: 0.7,0.8,1,1
pos_hint: {"x": 0.025, "y": -0.449}
text: root.cont
on_touch_down:
app.root.transition = FadeTransition()
app.root.current = "level1"
<Level1>
name: "level1"
canvas:
Rectangle:
source: "images/background.png"
size: self.size
Button:
text: ">"
size_hint: 0.1,0.1
pos_hint: {"x":0.9, "y":0.0}
on_press:
root.goright()
on_release:
root.stopright()
Button:
text: "<"
size_hint: 0.1,0.1
pos_hint: {"x": 0.0, "y": 0.0}
on_press:
root.posx = root.posx-1
Image:
id: char
source: "images/idle1.png"
size: self.size
pos: root.posx,root.posy
感谢您的宝贵时间和帮助。 Gerrit 兰
//我将“i”更改为“self.i”,但并没有解决问题。
最佳答案
我为您创建了一个简单的示例,展示了如何通过按下按钮移动角色(在本例中为 elf warrior level 1):
#!/usr/bin/env python3.5
# -*- coding: utf-8 -*-
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.clock import mainthread, Clock
gui = '''
Root:
orientation: 'vertical'
arena: arena
control_button: control_button
Arena:
id: arena
Button
id: control_button
size_hint_y: None
height: dp(50)
text: 'move'
<Arena@FloatLayout>:
player: player
Button:
id: player
pos: 150, 300
text: 'elf warrior\\nlevel 1'
size_hint: None, None
size: 100, 100
'''
class Root(BoxLayout):
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__(**kwargs)
@mainthread
def job():
self.control_button.bind(on_press=self._on_press)
self.control_button.bind(on_release=self._on_release)
job()
def _on_press(self, button):
self.arena.start_movement()
def _on_release(self, button):
self.arena.stop_movement()
class Arena(FloatLayout):
def start_movement(self):
Clock.schedule_interval(self._move_right, 0.01)
def stop_movement(self):
Clock.unschedule(self._move_right)
def _move_right(self, dt):
self.player.x += 1
class Test(App):
def build(self):
return Builder.load_string(gui)
Test().run()
关于android - KIVY - Python 在按下按钮时继续执行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38578280/
我正在我的应用程序后台下载视频。如果用户在下载过程中重启了应用/设备,有什么方法可以在他们下次启动应用时从他们中断的地方继续下载? 最佳答案 这主要取决于文件服务器的配置(HTTP、FTP 等)。 现
我正在试验 WPF 动画,但有点卡住了。这是我需要做的: 鼠标悬停: 淡入(2 秒内从 0% 到 100% 不透明度) MouseOut: 暂停 2 秒 淡出(2 秒内从 100% 到 0% 不透明度
我的问题是这个线程的延续: Ant: copy the same fileset to multiple places 我是映射器的新手。有人(carej?)可以分享一个使用映射器来做到这一点的例子吗
继续previous question我希望能够显示一些事件指示器即使主线程被阻塞。(基于this article)。 基于所附代码的问题: 使用 Synchronize(PaintTargetWin
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度的了解。包括尝试的解决方案、为什么它们不起作用以及预期结果
我有一个场景,其中有一个线程在等待和执行任务之间循环。但是,我想中断线程的等待(如果愿意,可以跳过其余的等待)并继续执行任务。 有人知道如何做到这一点吗? 最佳答案 我认为你需要的是实现 wait()
这是我的代码架构: while (..) { for (...; ...;...) for(...;...;...) if ( )
import java.util.Scanner; public class InteractiveRectangle { public static void main(String[] args)
如何将 continue 放入具有函数的列表理解中? 下面的示例代码... import pandas as pd l = list(pd.Series([1,3,5,0,6,8])) def inv
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 6 年前。 Improve this qu
我正在用 python 开发一个程序,遇到了一个我不知道如何解决的问题。我的意图是使用 with 语句,避免使用 try/except。 到目前为止,我的想法是能够使用 continue 语句,就像在
我对下一段代码的执行感到困惑: label: for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0) c
这很好用: #include int main(){ volatile int abort_counter = 0; volatile int i = 0; while (i
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic
如果不满足某些条件,我会尝试跳到循环的下一次迭代。问题是循环仍在继续。 我哪里出错了? 根据第一条评论更新了代码示例。 foreach ($this->routes as $route =>
如果不满足某些条件,我会尝试跳到循环的下一次迭代。问题是循环仍在继续。 我哪里出错了? 根据第一条评论更新了代码示例。 foreach ($this->routes as $route =>
Android项目中的一个需求:通过线程读取文件内容,并且可以控制线程的开始、暂停、继续,来控制读文件。在此记录下。 直接在主线程中,通过wait、notify、notifyAll去控制读文件的线
link text 我得到了引用计数的概念 所以当我执行“del astrd”时,引用计数降为零并且 astrd 被 gc 收集? 这是示例代码。这些代码是我在昨天的问题之后开发的:link text
我想首先检查我的 Range 是否有 #NA 错误,然后在退出宏之前显示包含错误的单元格地址。这是我到目前为止所做的。 现在,如果出现错误,我想显示 MsgBox警告用户错误并停止程序的其余部分执行,
while( (c = fgetc(stdin)) != EOF ){ count++; if (count == lineLen - 1){ moreChars =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!