- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我希望能够缩放我的 Sprite 并将它们保持在缩放前的相同位置。我使用 Sprite 的中心作为原点参数,因为我也希望能够旋转我的 Sprite 。
我确定解决方案会很简单,但我找不到合适/通用的解决方案来解决这个问题。
如果不是很清楚,我制作了一些图片来展示我的代码、这段代码的结果以及我想要实现的目标。
1 - 这是我的代码和结果,这是我缩放 Sprite 时得到的结果,你可以看到 Sprite 已缩放但它“移动”了:
正如评论中所建议的,代码如下:
Vector2 scale = Vector2.One;
float rotation = 0;
public void Update(GameTime gameTime)
{
if (Input.IsKeyPressed(Keys.P))
scale += new Vector2(0.05f, 0.0f);
if (Input.IsKeyPressed(Keys.M))
scale -= new Vector2(0.05f, 0.0f);
if (Input.IsKeyPressed(Keys.O))
scale += new Vector2(0.0f, 0.05f);
if (Input.IsKeyPressed(Keys.L))
scale -= new Vector2(0.0f, 0.05f);
if (Input.IsKeyPressed(Keys.D))
rotation += MathHelper.ToRadians(5);
if (Input.IsKeyPressed(Keys.Q))
rotation -= MathHelper.ToRadians(5);
Input.Update(gameTime);
}
public void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, SamplerState.PointClamp, null, null, null, Matrix.CreateScale(4));
spriteBatch.Draw(Sprites.BACKGROUND, Vector2.Zero, new Rectangle(0, 0, 128, 128), Color.White);
Vector2 marioPosition = new Vector2(64, 112 - 32);
Rectangle source = new Rectangle(0,0,16,32);
Vector2 origin = source.Size.ToVector2() / 2;
spriteBatch.Draw(Sprites.MARIO, marioPosition + origin, source, Color.White, rotation, origin, scale, SpriteEffects.None, 0f);
spriteBatch.End();
}
2 - 这是我想要实现的,我知道我可以通过移动我的原点来做到这一点,但我想把它保持在 Sprite 的中心,这样我就可以围绕这个点应用旋转:http://pasteboard.co/rzMfc0p.png
最佳答案
有人帮助我并找到了解决我的问题的方法 (Pema99 @pemathedev),正如其他人所建议的那样,解决方案确实是移动 sprite,这里是移动 sprite 需要多少:
public void Update(GameTime gameTime)
{
if (Input.IsKeyPressed(Keys.P))
scale.X += .05f;
if (Input.IsKeyPressed(Keys.M))
scale.X -= .05f;
//Solution ---------------------------------------------------
if (Input.IsKeyPressed(Keys.O))
{
float previousSize = source.Height * scale.Y;
float newSize = source.Height * (scale.Y + .05f);
scale.Y += .05f;
marioPosition.Y -= (Math.Abs(previousSize - newSize)/2)
}
if (Input.IsKeyPressed(Keys.L))
{
float previousSize = source.Height * scale.Y;
float newSize = source.Height * (scale.Y - .05f);
scale.Y -= .05f;
marioPosition.Y += (Math.Abs(previousSize - newSize)/2)
}
//--------------------------------------------------------------
if (Input.IsKeyPressed(Keys.D))
rotation += MathHelper.ToRadians(5);
if (Input.IsKeyPressed(Keys.Q))
rotation -= MathHelper.ToRadians(5);
Input.Update(gameTime);
}
谢谢大家!
关于c# - MonoGame/XNA 缩放和起源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36886132/
我可以将内容项目引用到非 XNA 项目(MonoGame,如果它很重要)? 最佳答案 不直接。 将内容项目引用添加到项目的功能仅适用于“XNA 游戏”和“XNA 游戏库”类型的项目。 当我想在 Win
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 4年前关闭。 Improve thi
您如何看待 xna 和大型多人游戏?例如服务器和 100 个客户端?有没有很好的教程如何在 xna 中创建客户端服务器应用程序? 最佳答案 当然有关于如何做到这一点的教程。我个人使用 Lidgren
好的,所以我正在开发这个游戏,我是 XNA 的新手(我使用的是 4.0),我想做的是每次产生敌人时都有不同的纹理。 所以我有这些图像“image1.png”、“image2.png”等等。我希望它在每
我最近开始检查XNA。一切进展顺利,我什至开始了一个工作样本。困扰我的一件事是,每当我将鼠标放在游戏窗口上时,它就会消失。我不知道这是否是默认行为,但我想更改此设置以便可以看到鼠标。任何和所有建议,不
我刚从 XNA 开始,有一个关于轮换的问题。当你在 XNA 中将一个向量乘以一个旋转矩阵时,它会逆时针旋转。这个我明白。 但是,让我举一个我不明白的例子。假设我将一个随机艺术 Assets 加载到管道
我正在使用 Visual Studio 2010 Ultimate,在谷歌上搜索 XNA 下载后,我找到了这个页面: http://blogs.msdn.com/b/xna/archive/2010/
我有一个字典来存储SoundEffects,例如: public static Dictionary Hangok = new Dictionary(); 我从文件(正常.wav格式)加载声音,例如:
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗? Update the question所以它是 on-topic对于堆栈溢出。 10年前关闭。 Improve this
好吧,我正在尝试为 3D XNA 游戏创建自己的物理引擎,但我在计算我应该将物体移动多少时遇到重力问题。 XNA 的游戏计时器每 16 毫秒出现一次,所以经过一些计算,并使用 9.81m/s 作为我的
我正在尝试对以下粒子系统进行修改。 http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/particle_3d 我有一个功能,当我按下Space
As it currently stands, this question is not a good fit for our Q&A format. We expect answers to be
也许这更像是一个数学问题而不是一个编程问题,但我一直在尝试在 XNA 中实现旋转卡尺算法。 我已经使用维基百科上详述的单调链从我的点集中推导出了一个凸包。 现在,我正在尝试对我的算法进行建模,以在此处
我正在 XNA 中制作一个简单的 2 人游戏,并开始研究保存玩家的高分。 我希望游戏能在 XBox 360 和 Windows 上运行,所以我必须使用框架来保存数据。 您似乎将数据保存到特定用户的玩家
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我需要使用不同字体大小的 spritefont,我必须为每个大小创建新的 spritefont 吗? 最佳答案 基本上是的。 有一个overload的 SpriteBatch.DrawString这为
我对在我的游戏中存储 *.txt 级别文件的位置和方式感到非常困惑。 我想要在我的游戏中提供一些随游戏一起安装的“预烘焙”关卡的可用性,以及用户创建自己的关卡的能力。 所以我所做的是在 Visual
我有一个足够简单的着色器,它支持多个点光源。 灯光存储为一组灯光结构(最大大小),当事件灯光发生变化时,我会传入事件灯光的数量。 问题出在 PixelShader 函数中: 这是基本的东西,从纹理中获
我有 19 张图像,它们是我的播放器的动画帧 在下面,我创建了 Frog 纹理数组,这是我的播放器。并且有 19 个图像。如何对它们进行动画处理。 公共(public)类纹理 { 公共(public)
所以,我要直截了本地说,我正在尝试在我正在制作的 XNA 游戏中制作一个聊天系统。我可以很容易地找出正在按下的键但是我无法知道实际键入的是什么。在我看来,他们好像在说:OemShifthello bi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!