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背景:本质上,我正在使用自定义 Android 渲染器在 Xamarin.Forms 中制作一个网格系统,因为内置的网格实现对于我们正在尝试做的事情来说太慢了(它无法处理同时滚动 100,000 个单元格,这是我们需要的)。我已经通过过度耦合成功地做到了这一点,现在我正在按照我的主管要求的方式进行重构,但我遇到了一个问题。
场景:
//In Xamarin.Forms project
class GridItems : BindableObject {
//Handles/contains all logic to how this grid will be laid out and its children
}
//In Xamarin.Forms project
class Grid : View {
GridItems Source { get; set; }
}
//In Xamarin.Android project
class GridRenderer {
OnElementPropertyChanged() {
//Here I can check what properties inside Grid changed
}
}
这显然非常简单,但是以这种方式设置的原因是您可以简单地子类化 GridItems 来修改网格接受的项目类型,单元格/列的字符串值应该是什么,等等。并重用 Grid 和 GridRenderer 类。
问题:
当 GridItems 在自身内部被修改时,我需要通知 Grid.GridItems。 GridItems 可以引发它的属性更改事件,但是只会针对本地属性触发。我基本上需要 GridItems 能够告诉 Grid“我已经改变,引发你的 GridItems 属性改变事件”,这样 GridRenderer 就可以看到 GridItems 已经改变(因为 Grid 改变了)并且使自己失效,在屏幕上重绘。
是否有一种好方法可以通知包含对象该属性已从属性本身更改?还是我完全错误地解决了这个问题?
最佳答案
所以我设法找到了一种可行的方法来做到这一点,但它可能不适用于大多数 future 的人,因为它非常适合我的场景。
本质上,Grid 和 GridItems 都共享一个 ViewModel(页面 ViewModel)。这意味着当 GridItems 的绑定(bind)被修改时,ViewModel 可以简单地通过绑定(bind)通知 Grid,所以它更像是 ViewModel 负责。
我在 Grid 中创建了一个可绑定(bind)的 bool 值,称为“Invalidate”。每当 ViewModel 修改 GridItems 的子绑定(bind)时,它都会通过将 Invalidate 绑定(bind)设置为 true 来修改它。
现在在自定义渲染器上,每当为 Grid 触发 ElementPropertyChange 时,它都会检查 Invalidate 是否被触发并且 Invalidate 现在设置为 true。在这种情况下,它只是简单地将元素中的 Invalidate 重置为 false,然后对自身调用 Invalidate(强制 Draw 事件在可能的情况下重新触发并重新加载屏幕)。
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