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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
在我的应用程序中,我在 MapView 上绘制公交路线.这些路线有十几个到几百个 GPS 坐标,描述了公共(public)汽车所走的路线。
我遇到的问题是,一旦我画出所有这些线,平移/缩放 MapView
就会非常慢(即使单击“后退”按钮也需要一分钟)。
我不确定它有多相关,但我输入了一些调试代码然后检查了 logcat 输出并且 MapView
重复调用 draw()
方法的 Overlay是否有任何改变。这种情况每秒发生几次,并导致发生大量垃圾收集(每秒 2-3 MB)。
有没有人对尝试加快速度的方法有任何想法/建议?
最佳答案
我只用过ItemizedOverlay
,没有用过Overlay
,所以这些建议纯属猜想。哎呀,我什至没有对 2D 图形 API 做太多事情。
显然,最好的答案是让它一直停止调用 draw()
。尝试记录一些堆栈跟踪,看看您是否可以找出触发所有 draw()
调用的原因。例如,最近在 Android Google Groups 中,有人注意到 Chronometer
会导致同一 UI 中的小部件每秒重绘一次。虽然我可以看到您没有 Chronometer
,但您或许能够找出 draw()
调用的一些根本原因,您可以更正这些调用。
假设这没有帮助,我猜测“是否有任何变化”的测试是 getLatitudeSpan()
、getLongitudeSpan()
的某种组合, getZoomLevel()
,可能还有其他 MapView
方法。而且,我假设在每个 draw()
上,您都在遍历 GPS 点并绘制路线。如果是这样,您可以尝试:
Bitmap
支持的Canvas
,然后在Canvas上应用Bitmap
你被交给 draw()
,并缓存那个 Bitmap
。draw()
中使用了哪些值的组合,如果下一个draw()
相同,就重用现有的Bitmap
。否则,转到第 1 步,确保释放位图(或重新使用它,如果可能的话)。我猜测通过图形加速,将 Bitmap
加载到 Canvas
上比遍历坐标和绘制线条更便宜。而且,通过缓存 Bitmap
,您将减少垃圾生成。
无论如何,只是一个想法。
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