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玩过大富翁游戏吗?我认为这很棒。我很想重拍它。不幸的是,我没有 3D 编程方面的经验。我想当涉及到 openGL 的东西时,学习曲线相对陡峭,弄清楚被点击的内容等等......
如果您要承担这项任务,您需要哪些库?
最佳答案
pyGame看起来相当成熟,并且建立在经过验证的 SDL 库之上。
关于python - 如果您要用 Python 克隆《大富翁大亨》,您会使用哪些库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/761652/
我有 jquery Draggable/droppable 来处理包含和帮助器选项集。我想做的是将放置的项目的顶部和左侧参数存储在两个变量中。 我在下面的示例中实现了这一点(将新文档图标拖到框中),但
我有一个带有两个链接下拉列表的表单,我需要制作许多克隆,但保留链接。 这是一个示例,链接组合在我的应用程序中带有 json。 链式代码:
我在使用少量 jQuery 时遇到了一些逻辑问题。 我很确定我需要一个循环设置,但我很难将其组合在一起。我引用了 tuts、视频、工作示例、幻灯片,甚至是原始 javascript,但仍然难以将逻辑端
我有一个对象,它是一个基本的树。我需要对其进行深度复制,并发现自己实现了 __clone 方法。成功的代码是: function __clone() { $object = new Custo
我可以克隆一个没有内容的文本框吗?意味着如果我在克隆后在文本框中输入一些值,我想要一个空文本框。这可能吗?或者jquery克隆将其返回为innerHtml? 最佳答案 默认情况下,克隆会复制 的值目
我想复制或克隆我自己编写的类的对象。但如果我调用复制函数,则仅复制指针。因此,如果我更改复制的对象,原始对象也会更改。 有没有一种方法/功能可以真正克隆一个对象? 最诚挚的问候梅兰妮 最佳答案 如果一
我有一些 javascripc 代码: $(this).parent().siblings().find('.year-dropdown').find('.date, .time, .details'
我们有一个包含三个命名分支的存储库,我想克隆其中一个分支。有一个善变的命令可以做到这一点吗?如果我使用 hg clone 提供(分支)路径,则会收到 404 错误。 最佳答案 hg clone htt
我有带有 ObservableCollection 和其他属性的类。所以它看起来有点像这样: public class A { public int Id { get; set; } ..
我正在尝试下载一个大型开源项目的源代码,以便我可以查看它。 它说要做: hg clone http://server/path 但是,这需要很长时间(我假设是因为这是一个大项目)。我并不真正关心变更集
我发现这段代码随处可见,用于复制列表或克隆列表。 代码随处可见: clone([],[]). clone([H|T],[H|Z]):- clone(T,Z). ?-clone([1,2,3],Z).
我正在打印一个JFrame。在此之前,我隐藏菜单栏并将 JFrame 设置为未修饰。这工作得很好,但可见的 JFrame 发生了变化,以反射(reflect)我稍后必须恢复的已删除的控件。 我想克隆
我正在尝试复制一个 div 并将其附加到它的克隆之上。不幸的是,它似乎正在创建额外的重复项。这是怎么回事? 这是一个示例:http://jsfiddle.net/QEN5N/ 最佳答案 live 会将
为什么我不能克隆 ConcurrentHashMap ? ConcurrentHashMap test = new ConcurrentHashMap(); test.put("hello",
我有这个代码: openPopup.hide(); var substr = popupId.split('-'); var clone = $("#po
这段代码几乎可以正常工作假设我的表中有 10 行,我单击顶行,它会被克隆,然后添加到表的底部,而原始数据被删除,重复这些步骤 5 次。现在,我以克隆在底部的五行结束。 现在,如果我单击第一个克隆行,它
我已经设置了JSFiddle来展示我的问题。 我改变了克隆方式,使其更加通用,因此我不需要为不同的表重用代码。通常,对于 select2 元素,我会这样做 $(".campaignType", $tr
1 2 3 $('#things').after($('#things').clone()); 克隆时如何在这两个元素之间插入中断?有没有一种巧妙的方法可以用一行代码来完成
我正在从现有类型动态装配中创建新类型,但只包含选定的属性: public class EmitTest { public Type Create(Type prototype, Type dy
在我的游戏引擎中实现对象克隆的过程中,我遇到了一些绊脚石。我的目标是拥有一个克隆系统,我不必逐个类地维护它,除非该类需要特殊处理。 我的游戏引擎的设置围绕着一个基类 Object2D,它包含一些 Te
我是一名优秀的程序员,十分优秀!