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Unity 中的 C# 脚本打开 VS15 的新实例而不是添加到现有实例

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 12:41:52 25 4
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我最近不得不重新安装 Unity + Visual Studio。之前两者都运行良好(我分别安装了 VS15 + Unity - 但是这次我通过“Unity Tools installation”安装了 VS15)

但是从那时起,当我尝试从 Unity 打开一个脚本时,它每次都会打开一个新的 VS15 实例 - 更重要的是,当它打开这个新实例时,它也会打开之前打开的脚本。

因此,出于所有意图和目的,它会在一个特定实例中打开我想要的所有脚本......但是出于某种原因这样做会打开一个全新的实例,而不是简单地添加到现有实例中?

例如;

我在 Unity 中通过双击打开 Script_A。 它打开 Visual Studio 15 的第一个实例(它应该被称为“第一个实例”)

然后我还想在 Unity 中通过双击打开 Script_B。然而,而不是简单地在“初审”中打开此脚本。它将重新启动 VS15 的新实例(也称为“二审”)。一旦加载了“第二实例”,它将打开 Script_B 以及 Script_A。而“一审”仍然只有 Script_A 打开。

如果我打开第三个、第四个等脚本,也会发生同样的事情,它每次都会启动一个新实例,而不仅仅是添加到已经打开的实例。

这是通过 Unity 启动器安装 VS15 时遇到的问题,还是其他一些问题(首选项、设置,Unity 或 Vs15 本身?),因为它很烦人。

最佳答案

打开 C# 项目 通过右键单击项目窗口而不是一个接一个地打开脚本。 VS以这种方式打开csharpsolution。在 VS 中从项目资源管理器打开脚本。

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有问题。固定的方式。不为 Unity 使用 VS 工具。

关于Unity 中的 C# 脚本打开 VS15 的新实例而不是添加到现有实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38710492/

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