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当我向用 C# 编码的图像查看器添加 Next 和 Previous 导航选项时,当我按 Next 大约 20 次左右时,Visual Studio 告诉我进程内存不足。它在任何有很多文件夹中执行此操作,即使它们的图像文件大小都很小
我得到:
An unhandled exception of type 'System.OutOfMemoryException' occurred in System.Drawing.dll Additional information: Out of memory.
这是我使用的代码
private void next_Click(object sender, EventArgs e)
{
string[] foldernm = Directory.GetFiles(Path.GetDirectoryName(lfoto_file.FileName));
_pictureIndex++;
if (_pictureIndex >= foldernm.Length)
{
_pictureIndex = 0;
}
ibread_img.Image.Dispose();
ibread_img.Image = Image.FromFile(foldernm[_pictureIndex]);
}
现在如您所见,我有 ibread_img.Image.Dispose();
因为我已经搜索过这个和其他人说用那个,但它不起作用而且我仍然遇到同样的问题,断点确认代码正在运行所以我很困惑为什么它仍然内存不足。我循环浏览的图像并不大。我已经尝试了所有我能找到的方法,包括清空之前加载的图像、手动调用垃圾收集器,但似乎没有任何效果。我不是最擅长 C# 的,所以该代码中可能存在可怕的错误或缺陷,但我不知道,关于如何解决这个问题有什么想法吗?
最佳答案
您可以采取一些措施来改进查看器。首先,您每次都在重新创建图像文件列表;你每次加载所有这些只是为了访问下一个,你不必创建图像来显示它。
// class level vars
int picIndex = 0;
IEnumerable<string> files;
int filesCount;
string picPath;
static string[] imgExts = {".png", ".jpg",".gif"};
既然您提到了 Next 和 Previous 按钮,那么您在其他地方的代码肯定几乎相同。这将消除重复,下一步:
ShowImage(picIndex);
picIndex+=1;
if (picIndex >= filesCount)
picIndex = 0;
然后是显示所需图像的方法:
private void ShowImage(int Index)
{
// create image list if needed (once)
if (files == null)
{
files = new DirectoryInfo(picPath).EnumerateFiles().
Where(q => imgExts.Contains(q.Extension.ToLowerInvariant())).
Select( z => z.FullName);
filesCount = files.Count();
}
string thisFile = files.ElementAt(Index);
// no need to dispose an image if you never create one
pb2.ImageLocation = thisFile;
lblImgName.Text = Path.GetFileName(thisFile);
}
而是每次(在 2 个地方)创建文件列表,这是一次,而不是加载所有文件的列表,这将其保留为 IEnumerable
以将它们作为需要。它也适用于 FileInfo
,不区分大小写,主要是为了说明一种不同的方式,如果您愿意,可以按创建日期对它们进行排序 (OrderBy)。
最后,给定完整路径和文件名,您可以使用 .ImageLocation
属性并避免创建和处理 Image
。
主要是尽量减少重复代码的数量,这样您就可以 Dont Repeat Yourself . Next 和 Previous 的代码几乎相同。
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