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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 AndEngine 创建一个带有 box2d 扩展名的游戏。我想实现一个条件,当两个物体碰撞时,它们应该被移除或重生。最初我尝试使用
if(sprite1.collidesWith(sprite2))
// remove the sprites
但这似乎无济于事,因为 Sprite 依附于它们各自的 body 。我还尝试如下使用 contactListener:
bodyA=getFixtureA().getBody();
bodyB=getFixtureB().getBody();
后来
if(bodyA!=null && bodyB!=null)
// remove the bodies
但这导致游戏崩溃。有人知道更好的方法吗?
最佳答案
如果 Sprite 碰撞真的发生了,你也可以同时移除物体:
mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findPhysicsConnectorByShape(pSprite);
关于android - 如何在 AndEngine 中移除碰撞的 box2d 物体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11604871/
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