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所以我有一个可以有 4 个状态的 Doorcontrol 类
public enum DoorControlState
{
DoorClosed,
DoorOpening,
DoorOpen,
DoorBreached
}
要打开门,需要访问代码,然后验证代码,如果正确则打开门。如果门不处于关闭状态,则不会发生任何事情。它应该像这样 RequestEntry(id)[Doorcontrol]->ValidateEntryRequest(id)[IUserValidation]->OK[Doorcontrol]->Open[IDoor]->将状态更改为 DoorOpening。然后 Idoor 调用 DoorOpen,状态变为 DoorOpen 等等。
我已经按如下方式实现了 DoorControl 类
public class DoorControl
{
private IDoor _door;
private IEntryNotification _entryNotification;
private IUserValidation _userValidation;
private DoorControlState _doorControlState;
private int _id;
public DoorControl(IDoor door, IEntryNotification entryNotification, IUserValidation userValidation, DoorControlState doorControlState)
{
_door = door;
_entryNotification = entryNotification;
_userValidation = userValidation;
_doorControlState = doorControlState;
}
public void Run()
{
switch (_doorControlState)
{
case DoorControlState.DoorClosed:
bool foo = RequestEntryId();
if (foo)
{
_door.Open();
_doorControlState = DoorControlState.DoorOpening;
}
break;
case DoorControlState.DoorOpening:
_door.Close();
_doorControlState = DoorControlState.DoorOpen;
break;
case DoorControlState.DoorOpen:
// Do stuff....
break;
case DoorControlState.DoorBreached:
// Do stuff
break;
default:
throw new InvalidEnumArgumentException();
}
}
private bool RequestEntryId()
{
bool maybeFoo = _userValidation.ValidateEnetryRequest();
if (maybeFoo = true)
{
return true;
}
return false;
}
public void DoorOpened()
{
//
}
public void DoorClosed()
{
//
}
}
UserValidation 和 Door 类作为接口(interface)实现
public interface IUserValidation
{
bool ValidateEnetryRequest();
}
public interface IDoor
{
void Open();
void Close();
}
我正在使用 Nunit 和 NSubstitute 测试我的代码
namespace DoorControl.Unit.Test
{
[TestFixture]
public class DoorControlUnitTest
{
private DoorControl _uut;
private IDoor _door;
private IEntryNotification _entryNotification;
private IUserValidation _userValidation;
private DoorControlState _doorControlState;
[SetUp]
public void SetUp()
{
_door = Substitute.For<IDoor>();
_entryNotification = Substitute.For<IEntryNotification>();
_userValidation = Substitute.For<IUserValidation>();
_doorControlState = DoorControlState.DoorClosed;
_uut = new DoorControl(_door, _entryNotification, _userValidation, _doorControlState);
}
[Test]
public void InputCorrectId()
{
_userValidation.ValidateEnetryRequest().Returns(true);
_uut.RequestEntryId(); // Can't called that cause it's private
_door.Received().Open();
}
}
}
我无法弄清楚如何让它仅在处于 Doorclosed 状态时调用 RequestEntryId,而在处于其他状态时忽略它。
编辑:Doorcontrol 所处的状态应该对其他人隐藏。
最佳答案
public void InputCorrectId()
{
_userValidation.ValidateEnetryRequest().Returns(true);
if(_doorControlState == DoorControlState.DoorClosed){
_uut.RequestEntryId(); // Make it public
}
_door.Received().Open();
}
或者像这样进入门控类:
case DoorControlState.DoorClosed:
RequestEntryId();
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