- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试实现我在网上找到的模糊功能,但由于某种原因,它会将图像绘制成全白。我很确定原始代码段一开始并不能完全正常工作,因此出现了错误。
这是最简单的代码形式:
public void Blur(int blurSize)
{
// look at every pixel in the blur rectangle
for (int xx = 0; xx < this.Width; xx++)
{
for (int yy = 0; yy < this.Height; yy++)
{
float avgR = 0;
float avgG = 0;
float avgB = 0;
float avgA = 0;
int blurPixelCount = 0;
// average the color of the red, green and blue for each pixel in the
// blur size while making sure you don't go outside the image bounds
for (int x = xx; (x < xx + blurSize && x < this.Width); x++)
{
for (int y = yy; (y < yy + blurSize && y < this.Height); y++)
{
Color pixel = this.GetPixel(x, y);
avgR += pixel.R;
avgG += pixel.G;
avgB += pixel.B;
avgA += pixel.A;
blurPixelCount++;
}
}
avgR = avgR / blurPixelCount;
avgG = avgG / blurPixelCount;
avgB = avgB / blurPixelCount;
avgA = avgA / blurPixelCount;
// now that we know the average for the blur size, set each pixel to that color
for (int x = xx; x < xx + blurSize && x < this.Width; x++)
{
for (int y = yy; y < yy + blurSize && y < this.Height; y++)
{
SetPixel(x, y, new Color(avgR, avgG, avgB, avgA));
}
}
}
}
}
这是在“尝试”模糊之后(我将背景更改为黑色,因为 Stackoverflow 是白色的):
我注意到,如果 blurSize 大于 1,则图像只是一个白色污迹,像这样(使用 blurSize 2,背景透明度由我设置为黑色。):
如您所想,任何大于 2 的值都会创建纯白色图像。以防万一它不明显,这就是我想要的效果:
我的问题很简单,谁能看出这个模糊函数有什么问题?
更新:
根据要求,这是我的自定义位图类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using GrimoireEngine.Framework.Maths;
using Point = GrimoireEngine.Framework.Maths.Point;
using Rectangle = GrimoireEngine.Framework.Maths.Rectangle;
namespace GrimoireEngine.Framework.Utilities
{
public class GrimoireBitmap
{
public Bitmap Source;
private IntPtr _iptr = IntPtr.Zero;
public BitmapData BitmapData;
public byte[] Pixels { get; set; }
public int Depth { get; private set; }
public int Width { get; private set; }
public int Height { get; private set; }
public Color this[int x, int y]
{
get { return GetPixel(x, y); }
set { SetPixel(x, y, value); }
}
public Color this[Point point]
{
get { return GetPixel(point); }
set { SetPixel(point, value); }
}
public bool IsLocked { get; private set; }
public GrimoireBitmap(int width, int height)
{
this.Source = new Bitmap(width, height);
}
public GrimoireBitmap(int width, int height, PixelFormat format)
{
this.Source = new Bitmap(width, height, format);
}
public GrimoireBitmap(Bitmap image)
{
this.Source = image;
}
public GrimoireBitmap(string file)
{
this.Source = new Bitmap(file);
}
/// <summary>
/// Lock bitmap data
/// </summary>
public void LockBits()
{
Width = Source.Width;
Height = Source.Height;
int pixelCount = Width * Height;
System.Drawing.Rectangle rect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, Width, Height);
Depth = Bitmap.GetPixelFormatSize(Source.PixelFormat);
if (Depth != 8 && Depth != 24 && Depth != 32)
{
throw new ArgumentException("Only 8, 24 and 32 bpp images are supported.");
}
BitmapData = Source.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, Source.PixelFormat);
int step = Depth / 8;
Pixels = new byte[pixelCount * step];
_iptr = BitmapData.Scan0;
Marshal.Copy(_iptr, Pixels, 0, Pixels.Length);
this.IsLocked = true;
}
/// <summary>
/// Unlock bitmap data
/// </summary>
public void UnlockBits()
{
Marshal.Copy(Pixels, 0, _iptr, Pixels.Length);
Source.UnlockBits(BitmapData);
this.IsLocked = false;
}
/// <summary>
/// Get the color of the specified pixel
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
public Color GetPixel(int x, int y)
{
Color clr = Color.Transparent;
int cCount = Depth / 8;
int i = ((y * Width) + x) * cCount;
if (i > Pixels.Length - cCount)
throw new IndexOutOfRangeException();
if (Depth == 32) // For 32 bpp get Red, Green, Blue and Alpha
{
byte b = Pixels[i];
byte g = Pixels[i + 1];
byte r = Pixels[i + 2];
byte a = Pixels[i + 3]; // a
clr = Color.FromNonPremultiplied(a, r, g, b);
}
if (Depth == 24) // For 24 bpp get Red, Green and Blue
{
byte b = Pixels[i];
byte g = Pixels[i + 1];
byte r = Pixels[i + 2];
clr = Color.FromNonPremultiplied(r, g, b);
}
if (Depth == 8) // For 8 bpp get color value (Red, Green and Blue values are the same)
{
byte c = Pixels[i];
clr = Color.FromNonPremultiplied(c, c, c);
}
return clr;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="point"></param>
/// <returns></returns>
public Color GetPixel(Point point)
{
return GetPixel(point.X, point.Y);
}
/// <summary>
/// Set the color of the specified pixel
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="color"></param>
public void SetPixel(int x, int y, Color color)
{
int i = (((y * Width) + x) * (Depth / 8));
if (Depth == 32) // For 32 bpp set Red, Green, Blue and Alpha
{
Pixels[i] = color.B;
Pixels[i + 1] = color.G;
Pixels[i + 2] = color.R;
Pixels[i + 3] = color.A;
}
if (Depth == 24) // For 24 bpp set Red, Green and Blue
{
Pixels[i] = color.B;
Pixels[i + 1] = color.G;
Pixels[i + 2] = color.R;
}
if (Depth == 8) // For 8 bpp set color value (Red, Green and Blue values are the same)
{
Pixels[i] = color.B;
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="point"></param>
/// <param name="color"></param>
public void SetPixel(Point point, Color color)
{
SetPixel(point.X, point.Y, color);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <param name="color"></param>
public void FillRectangle(int x, int y, int width, int height, Color color)
{
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
SetPixel(i + x, j + y, color);
}
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="rectangle"></param>
/// <param name="color"></param>
public void FillRectangle(Rectangle rectangle, Color color)
{
FillRectangle(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width, rectangle.Height, color);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="bitmap"></param>
public void DrawBitmap(int x, int y, GrimoireBitmap bitmap)
{
for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++)
{
SetPixel(x + i, y + j, bitmap.GetPixel(i, j));
}
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="color"></param>
public void Fill(Color color)
{
FillRectangle(0, 0, this.Width, this.Height, color);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <returns></returns>
public GrimoireBitmap CopyRegion(int x, int y, int width, int height)
{
GrimoireBitmap bitmap = new GrimoireBitmap(width, height);
bitmap.LockBits();
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
bitmap.SetPixel(i, j, this.GetPixel(x + i, y + j));
}
}
bitmap.UnlockBits();
return bitmap;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="rectangle"></param>
/// <returns></returns>
public GrimoireBitmap CopyRegion(Rectangle rectangle)
{
return CopyRegion(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width, rectangle.Height);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
public void Clear()
{
for (int i = 0; i < this.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < this.Height; j++)
{
SetPixel(i, j, Color.Transparent);
}
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="fileName"></param>
public void Save(string fileName)
{
this.Source.Save(fileName);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="fileName"></param>
public void Load(string fileName)
{
this.Source = new Bitmap(fileName);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Bitmap ToBitmap()
{
return this.Source;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="image"></param>
public void FromBitmap(Bitmap image)
{
this.Source = image;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <param name="color"></param>
/// <param name="amount"></param>
public void Blend(int x, int y, int width, int height, Color color, float amount)
{
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
SetPixel(i + x, j + y, Color.Blend(GetPixel(i + x, j + y), color, amount));
}
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="rectangle"></param>
/// <param name="color"></param>
/// <param name="amount"></param>
public void Blend(Rectangle rectangle, Color color, float amount)
{
Blend(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width, rectangle.Height, color, amount);
}
public void Blur(int blurSize)
{
// look at every pixel in the blur rectangle
for (int xx = 0; xx < this.Width; xx++)
{
for (int yy = 0; yy < this.Height; yy++)
{
float avgR = 0;
float avgG = 0;
float avgB = 0;
float avgA = 0;
int blurPixelCount = 0;
// average the color of the red, green and blue for each pixel in the
// blur size while making sure you don't go outside the image bounds
for (int x = xx; (x < xx + blurSize && x < this.Width); x++)
{
for (int y = yy; (y < yy + blurSize && y < this.Height); y++)
{
Color pixel = this.GetPixel(x, y);
avgR += pixel.R;
avgG += pixel.G;
avgB += pixel.B;
avgA += pixel.A;
blurPixelCount++;
}
}
avgR = avgR / blurPixelCount;
avgG = avgG / blurPixelCount;
avgB = avgB / blurPixelCount;
avgA = avgA / blurPixelCount;
// now that we know the average for the blur size, set each pixel to that color
for (int x = xx; x < xx + blurSize && x < this.Width; x++)
{
for (int y = yy; y < yy + blurSize && y < this.Height; y++)
{
SetPixel(x, y, new Color(avgR, avgG, avgB, avgA));
}
}
}
}
}
}
}
最佳答案
编辑:我修改了代码以使用 System.Drawing.Bitmap。它工作正常,这是 Blur=5 的结果:
代码如下:
public void Blur(int blurSize, Bitmap input)
{
// look at every pixel in the blur rectangle
for (int xx = 0; xx < input.Width; xx++)
{
for (int yy = 0; yy < input.Height; yy++)
{
float avgR = 0;
float avgG = 0;
float avgB = 0;
float avgA = 0;
int blurPixelCount = 0;
// average the color of the red, green and blue for each pixel in the
// blur size while making sure you don't go outside the image bounds
for (int x = xx; (x < xx + blurSize && x < input.Width); x++)
{
for (int y = yy; (y < yy + blurSize && y < input.Height); y++)
{
Color pixel = input.GetPixel(x, y);
avgR += pixel.R;
avgG += pixel.G;
avgB += pixel.B;
avgA += pixel.A;
blurPixelCount++;
}
}
avgR = avgR / blurPixelCount;
avgG = avgG / blurPixelCount;
avgB = avgB / blurPixelCount;
avgA = avgA / blurPixelCount;
// now that we know the average for the blur size, set each pixel to that color
for (int x = xx; x < xx + blurSize && x < input.Width; x++)
{
for (int y = yy; y < yy + blurSize && y < input.Height; y++)
{
input.SetPixel(x, y, Color.FromArgb((int)avgA, (int)avgR, (int)avgG, (int)avgB));
}
}
}
}
}
因此 SetPixel 或 GetPixel 或 new Color 等方法之一无法正常工作。
关于C# 模糊函数不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40450355/
我在Windows 10中使用一些简单的Powershell代码遇到了这个奇怪的问题,我认为这可能是我做错了,但我不是Powershell的天才。 我有这个: $ix = [System.Net.Dn
var urlsearch = "http://192.168.10.113:8080/collective-intellegence/StoreClicks?userid=" + userId +
我有一个非常奇怪的问题,过去两天一直让我抓狂。 我有一个我试图控制的串行设备(LS 100 光度计)。使用设置了正确参数的终端(白蚁),我可以发送命令(“MES”),然后是定界符(CR LF),然后我
我目前正试图让无需注册的 COM 使用 Excel 作为客户端,使用 .NET dll 作为服务器。目前,我只是试图让概念验证工作,但遇到了麻烦。 显然,当我使用 Excel 时,我不能简单地使用与可
我开发了简单的 REST API - https://github.com/pavelpetrcz/MandaysFigu - 我的问题是在本地主机上,WildFly 16 服务器的应用程序运行正常。
我遇到了奇怪的情况 - 从 Django shell 创建一些 Mongoengine 对象是成功的,但是从 Django View 创建相同的对象看起来成功,但 MongoDB 中没有出现任何数据。
我是 flask 的新手,只编写了一个相当简单的网络应用程序——没有数据库,只是一个航类搜索 API 的前端。一切正常,但为了提高我的技能,我正在尝试使用应用程序工厂和蓝图重构我的代码。让它与 pus
我的谷歌分析 JavaScript 事件在开发者控制台中运行得很好。 但是当从外部 js 文件包含在页面上时,它们根本不起作用。由于某种原因。 例如; 下面的内容将在包含在控制台中时运行。但当包含在单
这是一本名为“Node.js 8 the Right Way”的书中的任务。你可以在下面看到它: 这是我的解决方案: 'use strict'; const zmq = require('zeromq
我正在阅读文本行,并创建其独特单词的列表(在将它们小写之后)。我可以使它与 flatMap 一起工作,但不能使它与 map 的“子”流一起工作。 flatMap 看起来更简洁和“更好”,但为什么 di
我正在编写一些 PowerShell 脚本来进行一些构建自动化。我发现 here echo $? 根据前面的语句返回真或假。我刚刚发现 echo 是 Write-Output 的别名。 写主机 $?
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 4年前关闭。 Improve thi
我将一个工作 View Controller 类从另一个项目复制到一个新项目中。我无法在新项目中加载 View 。在旧项目中我使用了presentModalViewController。在新版本中,我
我对 javascript 很陌生,所以很难看出我哪里出错了。由于某种原因,我的功能无法正常工作。任何帮助,将不胜感激。我尝试在外部 js 文件、头部/主体中使用它们,但似乎没有任何效果。错误要么出在
我正在尝试学习Flutter中的复选框。 问题是,当我想在Scaffold(body :)中使用复选框时,它正在工作。但我想在不同的地方使用它,例如ListView中的项目。 return Cente
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我有一个组合框,其中包含一个项目,比如“a”。我想调用该组合框的 Action 监听器,仅在手动选择项目“a”完成时才调用。我也尝试过 ItemStateChanged,但它的工作原理与 Action
你能看一下照片吗?现在,一步前我执行了 this.interrupt()。您可以看到 this.isInterrupted() 为 false。我仔细观察——“这个”没有改变。它具有相同的 ID (1
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我正在尝试在我的网站上设置一个联系表单,当有人点击发送时,就会运行一个作业,并在该作业中向所有管理员用户发送通知。不过,我在失败的工作表中不断收到此错误: Illuminate\Database\El
我是一名优秀的程序员,十分优秀!