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python - 如何处理来自 raw_input 的整数和字符串?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 12:34:38 25 4
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仍在努力理解 python。它与 php 非常不同。

我将选择设置为整数,问题出在我的菜单上,我也需要使用字母。

如何同时使用整数和字符串?
为什么我不能设置为字符串而不是整数?

def main(): # Display the main menu
while True:
print
print " Draw a Shape"
print " ============"
print
print " 1 - Draw a triangle"
print " 2 - Draw a square"
print " 3 - Draw a rectangle"
print " 4 - Draw a pentagon"
print " 5 - Draw a hexagon"
print " 6 - Draw an octagon"
print " 7 - Draw a circle"
print
print " D - Display what was drawn"
print " X - Exit"
print

choice = raw_input(' Enter your choice: ')

if (choice == 'x') or (choice == 'X'):
break

elif (choice == 'd') or (choice == 'D'):
log.show_log()

try:
choice = int(choice)
if (1 <= choice <= 7):

my_shape_num = h_m.how_many()
if ( my_shape_num is None):
continue

# draw in the middle of screen if there is 1 shape to draw
if (my_shape_num == 1):
d_s.start_point(0, 0)
else:
d_s.start_point()
#
if choice == 1:
d_s.draw_triangle(my_shape_num)
elif choice == 2:
d_s.draw_square(my_shape_num)
elif choice == 3:
d_s.draw_rectangle(my_shape_num)
elif choice == 4:
d_s.draw_pentagon(my_shape_num)
elif choice == 5:
d_s.draw_hexagon(my_shape_num)
elif choice == 6:
d_s.draw_octagon(my_shape_num)
elif choice == 7:
d_s.draw_circle(my_shape_num)

d_s.t.end_fill() # shape fill color --draw_shape.py-- def start_point

else:
print
print ' Number must be from 1 to 7!'
print

except ValueError:
print
print ' Try again'
print

最佳答案

让我用另一个问题来回答你的问题:
字母和数字真的有必要混用吗?
它们不能都是字符串吗?

好吧,让我们走远一点,看看程序在做什么:

  1. 显示主菜单
  2. 询问/接收用户输入
    • 如果有效:ok
    • 如果不是:打印错误信息并重复
  3. 现在我们有了一个有效的输入
    • 如果是一封信:做一个特殊的任务
    • 如果是数字:调用正确的绘图函数

第 1 点。让我们为此创建一个函数:

def display_menu():
menu_text = """\
Draw a Shape
============

1 - Draw a triangle
2 - Draw a square
D - Display what was drawn
X - Exit"""
print menu_text

display_menu 非常简单,因此无需解释它的作用,但我们稍后会看到将此代码放入单独函数的优势。

第 2 点。这将通过循环完成:

options = ['1', '2', 'D', 'X']

while 1:
choice = raw_input(' Enter your choice: ')
if choice in options:
break
else:
print 'Try Again!'

要点 3. 好吧,再想想也许特殊任务不是那么特殊,所以让我们把它们也放到一个函数中:

def exit():
"""Exit""" # this is a docstring we'll use it later
return 0

def display_drawn():
"""Display what was drawn"""
print 'display what was drawn'

def draw_triangle():
"""Draw a triangle"""
print 'triangle'

def draw_square():
"""Draw a square"""
print 'square'

现在让我们把它们放在一起:

def main():
options = {'1': draw_triangle,
'2': draw_square,
'D': display_drawn,
'X': exit}

display_menu()
while 1:
choice = raw_input(' Enter your choice: ').upper()
if choice in options:
break
else:
print 'Try Again!'

action = options[choice] # here we get the right function
action() # here we call that function

开关的关键在于 options,它现在不再是一个 list,而是一个 dict,所以如果您只是简单地迭代它像 if choice in options 你的迭代在 keys:['1', '2', 'D', 'X'] ,但是如果你执行 options['X'] 你会得到退出函数(是不是很美妙!)。

现在再改进一下,因为维护主菜单消息和options字典不太好,一年后我可能忘记改一个或另一个,我不会得到我想要的想要而且我很懒,我不想做同样的事情两次,等等......
那么为什么不将 options 字典传递给 display_manu 并让 display_menu 使用 __doc__< 中的文档字符串完成所有工作 生成菜单:

def display_menu(opt):
header = """\
Draw a Shape
============

"""
menu = '\n'.join('{} - {}'.format(k,func.__doc__) for k,func in opt.items())
print header + menu

对于options,我们需要OrderedDict而不是dict,因为顾名思义,OrderedDict保留了它的项目顺序(看看 official doc )。所以我们有:

def main():
options = OrderedDict((('1', draw_triangle),
('2', draw_square),
('D', display_drawn),
('X', exit)))

display_menu(options)
while 1:
choice = raw_input(' Enter your choice: ').upper()
if choice in options:
break
else:
print 'Try Again!'

action = options[choice]
action()

请注意,您必须设计 Action ,使它们都具有相同的签名(无论如何它们都应该是这样的,它们都是 Action !)。您可能希望将可调用对象用作操作:实现了 __call__ 的类实例。创建一个 Action 基类并从中继承将是完美的选择。

关于python - 如何处理来自 raw_input 的整数和字符串?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8961627/

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