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我正在使用 Android 4.3 设备使用 cv::Mat 对视频进行编码。
我查看了 grafika hacks和 BigFrake samples ,我已经对它们进行了测试,它们正在运行。
我在 C++ 中有我的 cv::Mat,并且使用 JNI 我可以将一个缓冲区或缓冲区指针发送到我已经准备好的 Java 和编码器:
///////////////////////// Configure encoder
// QVGA at 2Mbps
mWidth = 320;
mHeight = 240;
mBitRate = 2000000;
//////////////////////////////////////
MediaCodecInfo codecInfo = selectCodec(MIME_TYPE);
if (codecInfo == null)
{
// Don't fail CTS if they don't have an AVC codec (not here, anyway).
Log.e(LOG_TAG, "Unable to find an appropriate codec for " + MIME_TYPE);
}
if (VERBOSE) Log.d(LOG_TAG, "found codec: " + codecInfo.getName());
mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(MIME_TYPE, mWidth, mHeight);
// Set some properties. Failing to specify some of these can cause the MediaCodec
// configure() call to throw an unhelpful exception.
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, mBitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, FRAME_RATE);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, IFRAME_INTERVAL);
// format.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 1);
// format.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, 200);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); // PROBLEM: Color_formatSurface is the only want who works!!!!!
if (VERBOSE) Log.d(LOG_TAG, "format: " + format);
// Create a MediaCodec encoder, and configure it with our format.
//
mEncoder = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE);
mEncoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
//mInputSurface = new CodecInputSurface(mEncoder.createInputSurface()); // I don't want to use a surface
mEncoder.start();
inputBuffers = mEncoder.getInputBuffers();
outputBuffers = mEncoder.getOutputBuffers();
问题是,MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT 只接受 COLOR_FormatSurface 或 COLOR_FormatYUV420SemiPlanar,但我的数据是 RGB,没有表面元数据或 YUV。我已经尝试使用我可以使用的 3 编解码器:
//private static final String MIME_TYPE = "video/avc"; // H.264 Advanced Video Coding
//private static final String MIME_TYPE = "video/mp4v-es"; // Mp4
private static final String MIME_TYPE = "video/3gpp"; // 3gpp
1) 在这种情况下颜色格式有问题吗?我的意思是,是否可以直接使用,我必须使用 PixelBuffer 来伪造 COLOR_FormatSurface,或者将我的数据转换为 YUV?
2) 将数据从 cv::Mat.data 指针复制到 MediaCodec 缓冲区的最有效方法是什么?
更新 1:
最佳答案
将 FBO 渲染到编解码器输入表面非常简单。您将需要 GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
然后将 frameBuffer 的输出纹理 id 绑定(bind)到 mediacodec 上下文,即首先 makeCurrent,
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
并使用类似于 mediacodec stufs 中存在的常规复制着色器,但没有 OES 纹理但具有 2D 纹理:例如
private static final String VERTEXT_SHADER =
"uniform mat4 uOrientationM;\n" +
"uniform mat4 uTransformM;\n" +
"attribute vec2 aPosition;\n" +
"varying vec2 vTextureCoord;\n" +
"void main() {\n" +
"gl_Position = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n" +
"vTextureCoord = (uTransformM * ((uOrientationM * gl_Position + 1.0) * 0.5)).xy;" +
"}";
private static final String FRAGMENT_SHADER =
"precision mediump float;\n" +
"uniform sampler2D sTexture;\n" +
"varying vec2 vTextureCoord;\n" +
"void main() {\n" +
"gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);\n" +
"}";
该副本的可行示例解决方案以及 FBO 初始化您可以在适用于 Android 的英特尔 INDE 示例中找到 https://software.intel.com/en-us/articles/intel-inde-media-pack-for-android-tutorials
关于android - 使用 cv::Mat 和 MediaCodec 在 Android 中编码视频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23753932/
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