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我正在使用 MediaExtractor/MediaCodec 解码视频并将其渲染到 TextureView。作为模板,我使用了以下代码:https://github.com/vecio/MediaCodecDemo/blob/master/src/io/vec/demo/mediacodec/DecodeActivity.java
我希望能够以 2 倍速播放视频。幸运的是,媒体编码/解码速度足够快,因此我可以通过让 MediaCodec 解码每一帧来完成此操作,然后仅将每隔一帧渲染到屏幕上。然而,这并不是一个很好的解决方案,特别是如果你想增加一个任意值的播放。例如,在 10 倍速下,编解码器无法以足够快的速度解码帧,无法以 30 fps 的速度每 10 帧播放一次。
因此,我想通过多次调用 MediaExtractor.advance() 来跳过不需要解码的帧来控制播放。例如:
...
mDecoder.queueInputBuffer(inIndex, 0, sampleSize, mExtractor.getSampleTime(), 0);
for (i = 0; i < playbackSpeedIncrease; i++) {
mExtractor.advance();
}
...
使用这段代码,理论上提取器应该只提取每 nth 帧,其中 n 由变量“playbackSpeedIncrease”定义。例如,如果 n = 5,这应该前进到第 1-4 帧并且只提取第 5 帧。
然而,这在实践中行不通。当我运行这段代码时,呈现在屏幕上的图像失真了:
有人知道这是为什么吗?对于以任意速度增加播放视频的更好方法有什么建议吗?
最佳答案
您通常不能对 AVC 视频执行此操作。
编码视频具有包含完整图像的“关键”(或“同步”或“I”)帧,但关键帧之间的帧与之前的帧存在“差异”。你可以在维基百科上找到一些关于视频编码方法的文章,例如this one .您得到的视频很糟糕,因为您跳过了一个关键帧,现在正在根据错误的图像计算差异。
如果您曾经看过视频快进流畅但快退笨拙,例如在 TiVo 上,这就是原因:视频解码器快速向前播放,但反向播放 I 帧,将它们在屏幕上保持足够长的时间以获得所需的速率。在“更快”的正向/反向时,它会变平,因为设备只是在播放 I 帧。您可以通过观察从 MediaExtractor 获得的帧上的 SAMPLE_FLAG_SYNC
标志来做类似的事情。
一般来说,您只能以设备解码的速度播放视频,或者只播放关键帧。 (如果您足够了解特定编码中特定视频的布局,您可能会做得更好,例如播放 I 和 P 而不是 B,但我不确定这在 AVC 中是否可行。)
I帧的频率由视频编码器决定。它往往是每秒一到两个,但如果您从不同的来源获取视频,那么您可以预期 GOP 大小(图片组,即 I 帧之间有多少帧)会有所不同。
关于java - 使用 MediaExtractor 和 MediaCodec 在视频播放中跳帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30307809/
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