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我正在调整 text adventure game tutorial , github , 以适应 python 2.7。我正在为我的 IDE 使用 PyCharm 4.5.4 社区版。当我不覆盖父方法时,它会给我一个错误:
Class WolfRoom must implement all abstract methods
起初为了摆脱这个错误,我将缺少的方法 def modify_player(self, the_player):
定义为 pass
但我很快意识到我正在重写该方法没有什么不是我想要的。现在,如果我只是从 WolfRoom 类中删除该方法,则会出现 IDE 错误,如上所示,但当我运行我的游戏时它似乎工作正常。我应该保留此方法还是定义它并使用 super()
?
下面是一些代码片段:
class MapTile(object):
"""The base class for all Map Tiles"""
def __init__(self, x, y):
"""Creates a new tile.
Attributes:
:param x: The x coordinate of the tile.
:param y: The y coordinate of the tile.
"""
self.x = x
self.y = y
def intro_text(self):
"""Information to be displayed when the player moves into this tile."""
raise NotImplementedError()
def modify_player(self, the_player):
"""Process actions that change the state of the player."""
raise NotImplementedError()
def adjacent_moves(self):
"""Returns all move actions for adjacent tiles."""
moves = []
if world.tile_exists(self.x + 1, self.y):
moves.append(actions.MoveEast())
if world.tile_exists(self.x - 1, self.y):
moves.append(actions.MoveWest())
if world.tile_exists(self.x, self.y - 1):
moves.append(actions.MoveNorth())
if world.tile_exists(self.x, self.y + 1):
moves.append(actions.MoveSouth())
return moves
def available_actions(self):
"""Returns all of the available actions in this room"""
moves = self.adjacent_moves()
moves.append(actions.ViewInventory())
return moves
...
class EnemyRoom(MapTile):
def __init__(self, x, y, enemy):
self.enemy = enemy
super(EnemyRoom, self).__init__(x, y)
def intro_text(self):
pass
def modify_player(self, the_player):
if self.enemy.is_alive():
the_player.hp = the_player.hp - self.enemy.damage
print("Enemy does {} damage. You have {} HP remaining.".format(self.enemy.damage, the_player.hp))
def available_actions(self):
if self.enemy.is_alive():
return [actions.Flee(tile=self), actions.Attack(enemy=self.enemy)]
else:
return self.adjacent_moves()
...
class WolfRoom(EnemyRoom):
def __init__(self, x, y):
super(WolfRoom, self).__init__(x, y, enemies.Wolf())
def intro_text(self):
if self.enemy.is_alive():
return """
A grey wolf blocks your path. His lips curl to expose canines as white as
the nights sky. He crouches and prepares to lunge.
"""
else:
return"""
The corpse of a grey wolf lays rotting on the ground.
"""
最佳答案
我相信这实际上是由于 PyCharm 检查器在查看是否有任何未实现的方法会引发 NotImplementedError 时犯了一个错误,或者至少是一个关于 PEP 8 风格的可疑决定。考虑这个非常相似的简单示例:
class Base(object):
def foo(self):
raise NotImplementedError
def bar(self):
return 0
class Child(Base):
def foo(self):
return 0
class GrandChild(Child):
def bar(self):
return 1
my_grand_child = GrandChild()
print my_grand_child.foo()
上面的代码成功地向输出打印了一个 0,因为当 Python 在 GrandChild 中找不到 foo() 的实现时,它会查找继承链并在 Child 中找到它。但是,出于某种原因,PyCharm 检查器希望所有引发 NotImplementedError 的类都在继承链的所有级别中实现。
如果您在具有大型继承结构的程序中遵循这种风格,您会发现自己在整个链中实现方法和调用 super 非常冗长,而实际上根本不需要这样做。就个人而言,我只是忽略该错误,并认为 PyCharm 应该更新为在它发现它正在检查的类的任何父类(super class)中实现的方法时不显示它。
关于python - 我必须在 python 2.7 中实现所有抽象方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32879684/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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