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c# - uNet 独立的客户端/服务器

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 12:32:05 26 4
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我一直在做一个小型的副项目,它需要服务器端的最高性能,因为它应该被设计为处理多达 100 名玩家。我也希望它尽可能具有权威性(当然还有客户端预测和所有这些东西)

我已经决定分离客户端/服务器,但是,uNet 似乎并不是为处理分离的客户端和服务器而设计的。相反,在我看来,它是相互融合的,我绝对不希望这样。

所以我的问题是,我将如何处理单独的客户端/服务器?

最佳答案

团结 UNet确实支持sperate client support,基本上就是三个角色

  1. 专用服务器
  2. 客户
  3. 主机(服务器+客户端)

有关详细信息,请参阅 Network System Concepts

关于c# - uNet 独立的客户端/服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42355826/

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