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我一直在做一个小型的副项目,它需要服务器端的最高性能,因为它应该被设计为处理多达 100 名玩家。我也希望它尽可能具有权威性(当然还有客户端预测和所有这些东西)
我已经决定分离客户端/服务器,但是,uNet 似乎并不是为处理分离的客户端和服务器而设计的。相反,在我看来,它是相互融合的,我绝对不希望这样。
所以我的问题是,我将如何处理单独的客户端/服务器?
最佳答案
关于c# - uNet 独立的客户端/服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42355826/
目录 1 Motivation 2 U-Net网络 3 训练 3.1 数据增强 3
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我创建了我的如何统一匹配类(class)。这一切在电脑上运行良好,我可以轻松地创建一场比赛,没有任何问题。当我尝试为 iOS 创建匹配时出现了问题。 当我尝试创建新匹配时,我在 Xcode 上收到此错
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!