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我正在使用 Unity3D 制作一个 Android 应用程序,它已经可以用于点击检测,但不能用于触摸。我需要触摸来进行多点触控检测。
我想要什么:我有我的播放器和 2 张箭头图像。一个箭头指向右,一个指向左。当我触摸左箭头时,玩家应该开始向左移动,当我触摸右箭头时,玩家应该开始向右移动。
但是我如何检测哪个箭头被触摸(并按住)?我在 Google 上找到的所有代码都太旧了,不能再工作了。
我正在使用 C# 脚本,这是一款 2D 游戏。
最佳答案
Klausar,你要找的是…………
就这么简单!
点击“添加 Canvas ”。 (您很可能想要“缩放至屏幕大小”- 选择该选项。)
点击“添加按钮”。
没有“三”..去喝酒。
在您的代码中,为右侧按钮设置这样的例程
public void UserClickedRight()
{
Debug.Log("click right whoo!");
}
左侧按钮也有类似的例程。
Button
。UserClickedRight
!!您实际上不必从头开始对按钮进行编程:)
这是 Unity 的基 native 制 - 将游戏对象拖到编辑器中的“插槽”中。
(您拖动的游戏对象上有相关脚本。)
您无需达到触摸处理级别即可实现按钮!
这很容易,您只需要了解一些有关 Unity“事件”系统的知识。
在 Button
中,Unity 已经完成了“OnClick”的所有工作:
由于“点击”很常见,为了方便起见,他们将其放在检查器面板中。
好消息是 Button
有更多您可以使用的事件。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Button.html
我猜你想在你的案例中使用 OnPointerDown
和 OnPointerUp
。
要使用其他事件(Unity 没有费心放在 Inspector 面板中)非常简单,您只需
和,
就这么简单。
一步一步的解释:
您将使用 Unity 的事件系统,因此:
using UnityEngine.EventSystems;
下一步。你知道脚本通常是这样开始的......
public class FancyButton:MonoBehaviour
“MonoBehaviour”部分只是意味着它是一个将“驱动游戏对象”的 c# 脚本。
在这种情况下,我们必须进一步提醒引擎您将使用这些点击事件。所以你添加这个。
,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
到此为止
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class FancyButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
现在是简单的部分。
您只需键入 Unity 将为您运行的两个例程,当这些事情发生时。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class FancyButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
Debug.Log("holy! someone put the pointer down!")
}
public void OnPointerUp(PointerEventData data)
{
Debug.Log("whoa! someone let go!")
}
}
现在您所要做的就是将该脚本放到按钮上。完成!
您可以将该脚本放在您需要该功能的任何按钮上。
接下来,点击 Obi-wan 看看我们目前所处的位置!
最后,听起来您想“在按住按钮时”做点什么。这只是一个一般的编程问题 - 你有一个 bool 值,当按钮上升和下降时它会打开和关闭。让我们开始吧。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class FancyButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
[System.NonSerialized] public bool mouseIsDownRightNow;
public void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
mouseIsDownRightNow = true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData data)
{
mouseIsDownRightNow = false;
}
}
您可以从另一个脚本或您想要的任何内容访问该变量。
如果您想在按钮按下时运行例程,请添加以下内容:
void Update()
{
if (buttonIsDownRightNow) WhileButtonIsDown();
}
private void WhileButtonIsDown()
{
Debug.Log("THE BUTTON IS DOWN! WHOA!");
}
尝试一下,并在按住按钮时观察控制台。
这是一个在按下按钮时不断增加值的示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class FancyButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
[System.NonSerialized] public bool buttonIsDownRightNow;
private int countSomething;
public void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
buttonIsDownRightNow = true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData data)
{
buttonIsDownRightNow = false;
}
private void WhileButtonIsDown()
{
++countSomething;
}
void Update()
{
if (buttonIsDownRightNow) WhileButtonIsDown();
Debug.Log("value is now " +countSomething.ToString());
}
}
这就是它的全部。一旦您真正理解了 Unity 中的事件,就没有太多需要了解的内容了。
唯一的其他重要主题是 Mecanim、着色器编写、触摸、协程、线程、PhysX、原生插件、 Sprite 、网络、动态网格、导航、VR、AR、动画、逆运动学、粒子、地形、IAP、照明、烘焙、阴影、MMP、角色 Controller 和音频。享受吧!
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