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我正在开发一个 Unity 应用程序,它需要从安装应用程序的外部动态加载 native 库,由于某种原因,我无法将绝对路径设置为 DllImport
在编译之前(例如在运行时读取 .txt 中的库路径并加载它),并且我不想使用特定于平台的 API,例如 LoadLibrary()
在 Windows 上或 dlopen
在 Linux 上,因为它不方便。而我已经挣扎了好几天。
我知道搜索路径可以通过SetDllDirectory()
调整在 Windows 上来自 this post ,并且在 .NET Framework 应用程序上进行测试时效果很好。
但是,它在基于 mono 2.0 的 Unity 中不起作用,它只会抛出 DllNotFoundException
在运行时,但是当我在 DllImport
中使用绝对路径时它工作正常或者将dll复制到我的Unity项目中(我确定代码是一样的)
我尝试的下一个方法是环境变量,它不适用于 .NET 和 Mono,this post解释了 CLR 在流程执行期间从不刷新环境。
我尝试的第三种方法是使用特定于平台的 API 加载 native 库,例如 LoadLibrary()
在 Windows 和 dlopen()
上首先在 Linux 上,然后是 Dllimport
可能会发现同名的库已经被加载了,那么它会使用加载库来查找函数指针,就像this post做过。我得到了同样的结果。该问题的最佳答案是我们可以编写一个包装类,它使用特定于平台的 API 来显式加载库并获取函数指针,而不是专注于 Dllimport
的方法。 ,但这不是我想要的。
如果我的猜测是正确的,根据 mono's document , DllImportAttribute
来电LoadLibrary
或 dlopen
在运行时内部将库加载到内存空间中。所以它遵循特定操作系统平台的搜索规则,例如windows:
GetSystemDirectory()
函数获取该目录的路径。 GetWindowsDirectory()
获取函数LD_LIBRARY_PATH
中以冒号分隔的目录列表/etc/ld.so.cache
中缓存的库列表. /etc/ld.so.cache
通过编辑 /etc/ld.so.conf
创建并运行 ldconfig(8)
./etc/ld.so.conf
是搜索附加信息的首选方式LD_LIBRARY_PATH
,因为这更/etc/ld.so.cache
而不是将其插入 LD_LIBRARY_PATH
)。 /lib
,后跟 /usr/lib
. LD_LIBRARY_PATH
在运行时,但它不起作用,因为
LD_LIBRARY_PATH
进程启动时只解析一次,类似于
PATH
Windows 上的环境变量。
SetDllDirectory()
的影响?在 Windows 上? DllImportAttribute
是什么意思真的在 Mono 中做吗? DllImport
而不是平台特定的 API,例如 LoadLibrary()
和 dlopen()
? 最佳答案
不幸的是,答案是这种行为在 Linux 上的 Mono 和 Windows 上的 .Net 之间是不同的,所以你只需要处理这个问题。
如果您知道每个 DLL 的位置(例如,您可以将其放入配置文件),最好的选择是使用 LoadLibrary
自己显式加载每个 DLL。或 dlopen
.这必须在第一次调用 DllImport
之前完成。功能。 DllImport
那么不需要指定路径。
这样您就可以准确地知道您正在获取哪个 DLL,并且可以以任何正确的顺序加载它们(如果这是一个问题)。
如果出于某种原因你真的不想这样做,我建议你创建一个类似 MySetDllDirectory
的函数。在 Windows 上调用 SetDllDirectory
在 Linux 上设置 LD_LIBRARY_PATH
.通过这种方式,可以将更改隔离到单个模块。
关于c# - 如何在单声道中设置 dllimport 的搜索路径?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43679863/
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