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我跟着统一“坦克!”教程,现在我正在尝试将游戏移植到 Android 上,这是我第一次使用 Unity,现在当它要构建 APK 时,unity 告诉我“构建 APK 失败”,然后我遇到了一些错误,我附上你这个错误我认为是致命的,请告诉我它出了什么问题。
CommandInvokationFailure: Failed to build apk.
C:/Program Files/Java/jdk-9.0.1\bin\java.exe -Xmx2048M -D com.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Android_SDK\tools" -D file.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar"-
stderr[
Exception in thread "main" java.lang.reflect.InvocationTargetException
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:564)
at SDKMain.main(SDKMain.java:130)
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: sun/misc/BASE64Encoder
at com.android.sdklib.internal.build.SignedJarBuilder.<init>(SignedJarBuilder.java:177)
at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.init(ApkBuilder.java:446)
at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.<init>(ApkBuilder.java:422)
at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.<init>(ApkBuilder.java:362)
at UnityApkBuilder.<init>(UnityApkBuilder.java:214)
at UnityApkBuilder.main(UnityApkBuilder.java:34)
... 5 more
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: sun.misc.BASE64Encoder
at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:466)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:563)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:496)
... 11 more
]
stdout[
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.Command.Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 emoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 emoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
最佳答案
如果您在应用程序上执行 jdeps
,您将能够看到 sun.misc.BASE64Encoder
已被弃用,可以替换为 java.util.Base64
从 JDK 1.8 开始就有了。
migration guide 也读取这个:
A few
sun.*
APIs have been removed in JDK 9. Notably,sun.misc.BASE64Encode
r andsun.misc.BASE64Decoder
have been removed. Instead, use the supportedjava.util.Base64
class, which was added in Java SE 8.
在你的情况下,因为你依赖第三方(android sdktools),他们自己还没有解决这个问题。恐怕您可能不得不坚持使用 1.8,与此同时,一旦他们计划迁移他们的 Artifact ,这可以报告给他们的跟踪器。
当然,这也意味着如果他们计划发布,您将不得不在某个时间点升级到使用他们的 Java 9 兼容版本的 jar。
更新:这可以在 Unity#956425 上进行跟踪以获取进一步的更新。
关于c# - Unity 无法构建 apk Android,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46978301/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!