- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我目前正在使用 C# 创建一个 2D 游戏引擎。目前,我正在实现一个实体组件系统。
我的结构如下:
IGameComponent
的列表,您可以按类类型添加、删除和删除任何组件。 (即 entity.RemoveComponent(typeof(Transform));
。它还包含一个父实体和一个子实体列表。到目前为止一切都很好。
但是,我遇到了一个问题。由于组件只包含数据,我需要一种方法来初始化、更新和渲染组件,我不想只向 GameComponent 类添加一堆虚拟方法,但我不知道有任何其他方法可以解决它。
我有哪些选择?
我已经看到 Unity 使用像“SendMessage”这样的方法,我只能假设它使用反射来调用方法。我应该实现类似的东西吗?
最佳答案
我不知道你是否还需要它,但我几年前做过类似的东西,它可能对你有帮助。它是用基于 MonoGame/XNA 的 C# 编写的
你的 GameObject 类可以看起来像这样
public class GameObject
{
List<GameObjectComponent> _goComponent = new List<GameObjectComponent();
public T GetComponent<T>() where T : GameObjectComponent
{
foreach (GameObjectComponent goc in _goComponent)
if (goc.GetType().Equals(typeof(T)))
return (T)goc;
return null;
}
public void AddComponent(GameObjectComponent gameObjectComponent)
{
_goComponent.Add(gameObjectComponent);
gameObjectComponent.gameObject = this;
gameObjectComponent.Init();
}
public virtual void Update(GameTime gameTime)
{
foreach (GameObjectComponent _goc in _goComponent)
_goc.Update(gameTime);
}
public static void Instantiate(GameObject gameObject)
{
Scene._AddedGO.Add(gameObject);
}
public static void Destroy(GameObject gameObject)
{
Scene._RemoveGO.Add(gameObject);
}
}
GameObjectComponent 类似于 Unity3D 中的 MonoBehaivior
public class GameObjectComponent
{
public GameObject gameObject;
public GameObjectComponent()
{
}
public virtual void Init()
{
}
public virtual void Update(GameTime gameTime)
{
}
}
然后你像这样继承其他类:
public class Sprite : GameObjectComponent
{
public Texture2D texture;
public Vector2 origin = Vector2.Zero;
public Rectangle rect;
public Rectangle sourceRect;
public Color color = Color.White;
public float rotation = 0f;
private float layerDepth = 0f;
public int scale = 1;
public Sprite()
{
}
public void Load(string path)
{
texture = Setup.ContentDevice.Load<Texture2D>(path);
}
}
现在你终于可以创建你的玩家游戏对象了
class Player : GameObjectComponent
{
float speed = 150f;
KeyboardState keyState;
float pos_X;
float pos_Y;
int rect_X;
int rect_Y;
public Player(float x, float y, int rx, int ry)
{
pos_X = x;
pos_Y = y;
rect_X = rx;
rect_Y = ry;
}
public override void Init()
{
Sprite sprite = new Sprite();
gameObject.AddComponent(sprite);
gameObject.GetComponent<Sprite>().Load("Sprites/MainGuySpriteSheet_0");
gameObject.GetComponent<Sprite>().scale = 1;
gameObject.GetComponent<Sprite>().rect = new Rectangle(46, 0, 32, 36);
Transform transform = new Transform();
gameObject.AddComponent(transform);
// gameObject.GetComponent<Transform>().position = new Vector2(Screen.width / 2 - gameObject.GetComponent<Sprite>().rect.Width, Screen.height / 2 - gameObject.GetComponent<Sprite>().rect.Height);
gameObject.GetComponent<Transform>().position = new Vector2(pos_X, pos_Y - 32 * (gameObject.GetComponent<Sprite>().scale - 1));
RectCollider collider = new RectCollider();
gameObject.AddComponent(collider);
gameObject.GetComponent<RectCollider>().Set(gameObject.GetComponent<Sprite>(), gameObject.GetComponent<Transform>());
SpriteRenderer render = new SpriteRenderer();
gameObject.AddComponent(render);
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().layer = 1;
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().Set(gameObject.GetComponent<Sprite>());
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
//movex = transform.position.X -= 25 * gameTime.DeltaTime();
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
gameObject.GetComponent<Transform>().Move(-speed * gameTime.DeltaTime(), 0);
else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
gameObject.GetComponent<Transform>().Move(speed * gameTime.DeltaTime(), 0);
else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
gameObject.GetComponent<Transform>().Move(0, speed * gameTime.DeltaTime());
else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
gameObject.GetComponent<Transform>().Move(0, -speed * gameTime.DeltaTime());
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space) && !keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
GameObject tomato = new GameObject();
tomato.AddComponent(new Tomato());
tomato.GetComponent<Transform>().position = gameObject.GetComponent<Transform>().position;
GameObject.Instantiate(tomato);
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Q) && !keyState.IsKeyDown(Keys.Q))
{
SceneManager.LoadScene(new AnotherOne());
}
keyState = Keyboard.GetState();
gameObject.GetComponent<Transform>().position.Y = MathHelper.Clamp(gameObject.GetComponent<Transform>().position.Y, 0, Screen.bounds.Height - gameObject.GetComponent<Sprite>().rect.Height * gameObject.GetComponent<Sprite>().scale);
gameObject.GetComponent<Transform>().position.X = MathHelper.Clamp(gameObject.GetComponent<Transform>().position.X, 0, Screen.bounds.Width - gameObject.GetComponent<Sprite>().rect.Width * gameObject.GetComponent<Sprite>().scale);
}
}
我希望它不会太困惑并能对您有所帮助。为了更清楚,我在这里留下了一个指向 git 的链接:https://github.com/Memorix101/MonoGame_ComponentSystem
干杯,Memorix101 :)
关于c# - 实体组件系统 c#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45397374/
我错过了什么,我已完成 的安装指南中要求的所有步骤 native 脚本 运行 tns doctor 给我以下输出... C:\abc\xyz>tns doctor √ Getting environm
尝试从 {addToCart(book)}}/>}> 传递数据至}> 问题: 购物车 ( render={()=> ) 收到 null,但没有收到我尝试发送的对象 已放置“console.log...
这是 _app.tsx 的外观: function MyApp({ Component, pageProps }: AppProps) { return } 我在构建项目时遇到了这个错误: Ty
我的 Laravel Vue 组件收到以下警告: [Vue warn]: Avoid mutating a prop directly since the value will be overwrit
根据这个example更详细this one我刚刚遇到了一件奇怪的事情...... 如果我使用方法作为 addTab(title,icon,component) 并且下一步想使用 setTabComp
目前我有一个捕获登录数据的表单,一个带有 TIWDBGrid 的表单,它应该返回与我从我的 mysql 数据库登录时创建的 user_id 关联的任何主机,以及一个共享数据模块。 下面是我的登录页面代
在我的react-native应用程序中,我目前有一个本地Android View (用java编写)正确渲染。当我尝试将我的react-native javascript 组件之一放入其中时,出现以
我为作业编写了简单的代码。我引用了文档和几个 youtube 视频教程系列。我的 react 代码是正确的我在运行代码时没有收到任何错误。但是这些 react-boostrap 元素没有渲染。此代码仅
几周前我刚刚开始使用 Flow,从一周前开始我就遇到了 Flow 错误,我不知道如何修复。 代码如下: // @flow import React, { Component } from "react
我想在同一个 View 中加载不同的 web2py 组件,但不是同时加载。我有 5 个 .load 文件,它们具有用于不同场景的表单字段,这些文件由 onchange 选择脚本动态调用。 web2py
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过 editing this post 用事实和引文回答问题. 6年前关闭。 Improve t
Blazor 有 InputNumber将输入限制为数字的组件。然而,这呈现了一个 firefox 不尊重(它允许任何文本)。 所以我尝试创建一个过滤输入的自定义组件: @inherits Inpu
我在学习 AngularDART 组件时编写了以下简单代码,但没有显示任何内容,任何人都可以帮助我知道我犯了什么错误: 我的 html 主文件:
我想在初始安装组件时或之后为 div 设置动画(淡入)。动画完成后,div 不应消失。我正在尝试使用 CSSTransition 组件并查看 reactcommunity.org 上的示例,但我根本无
我需要一个 JSF 组件来表示甘特图。是否有任何组件库(如 RichFaces)包含这样的组件? 最佳答案 JFreeChart有甘特图和PrimeFaces有一个图像组件,允许您动态地流式传输内容。
从软件工程的角度来看,组件、模块和子系统之间有什么区别? 提前致谢! 最佳答案 以下是 UML 2.5 的一些发现: 组件:该子句指定一组结构,可用于定义任意大小和复杂性的软件系统。特别是,它将组件指
我有使用非托管程序集(名为 unmanaged.dll)的托管应用程序(名为 managed.exe)。到目前为止,我们已经创建了 Interop.unmanaged.dll,managed.exe
我有一个跨多个应用程序复制的 DAL(我知道它的设计很糟糕,但现在忽略它),我想做的是这个...... 创建一个将通过所有桌面应用程序访问的 WCF DAL 组件。任何人都可以分享他们对关注的想法吗?
我有一个 ComboBox 的集合声明如下。 val cmbAll = for (i /** action here **/ } 所有这些都放在一个 TabbedPane 中。我想这不是问题。那么我
使用 VB6 创建一个 VB 应用程序。应用程序的一部分显示内部的闪存。 当我使用 printform它只是打印整个应用程序。我不知道如何单独打印闪光部分。任何帮助,将不胜感激!.. 谢谢。 最佳答案
我是一名优秀的程序员,十分优秀!