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我不明白脚本如何获得下一个房间,以及“引擎”和“ map ”类的一般工作方式。以下是摘录:
Class Map(object):
scenes = {
'central_corridor': CentralCorridor(),
'laser_weapon_armory': LaserWeaponArmory(),
'the_bridge': TheBridge(),
'escape_pod': EscapePod(),
'death': Death()
}
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
def next_scene(self, scene_name):
return Map.scenes.get(scene_name)
def opening_scene(self):
return self.next_scene(self.start_scene)
class Engine(object):
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene()
while True:
print "\n--------"
next_scene_name = current_scene.enter()
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
我根本不明白这些部分是如何工作的。我知道类和对象实例和属性以及所有其他 OOP 东西是如何工作的,但由于某种原因我没有得到这部分代码。主要是Map类。如果有人能解释一下,那就太棒了。
此外(这可能需要阅读练习),为什么无论如何都需要有这两个类(class)?难道你不能只用类方法来做吗(即没有 self 作为参数的方法)?然后您可以调用 CentralCorridor.enter() 等。事实上,这就是我在阅读答案之前解决它的方法,结果很好。
抱歉,我的主要问题是 Engine 和 Map 类是如何工作的。其他是次要的。
提前致谢!
最佳答案
Map
对象是一个映射场景的类。它有一些场景保存在一个数组中。
scenes = {
'central_corridor': CentralCorridor(),
'laser_weapon_armory': LaserWeaponArmory(),
'the_bridge': TheBridge(),
'escape_pod': EscapePod(),
'death': Death()
}
当创建一个 Map 对象时,您还可以为它提供一个在构造函数中看到的开场场景
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
这会在 Map
中创建一个名为 start_scene
的变量,其中包含您的开场场景。
此外 Map
有 2 个方法
# This one returns a scene based on its name or key in the scenes array
def next_scene(self, scene_name):
return Map.scenes.get(scene_name)
# And this one returns the opening scene which is set when you create the map.
def opening_scene(self):
return self.next_scene(self.start_scene)
引擎
似乎在控制场景何时播放以及播放什么。
# When creating an Engine object you give the map containing scenes to its constructor
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
# The method which starts playing the scenes
def play(self):
# the opening scene from the map is selected as the current scene
current_scene = self.scene_map.opening_scene()
# You loop all the scenes probably, conditions of this loop are unknown because you haven't posted it entirely.
while True:
print "\n--------"
# It seems the next scene name is known in the current scene
next_scene_name = current_scene.enter()
# It replaces current scene with the next scene from the map
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
why is it required to have these two classes anyway?
不是,除非根据你的任务需要它
正如您所说,没有它也可以做到,但是有充分的理由这样做。
通过这种方式,您可以创建 2 个具有各自职责的独立类。当应用程序变得越来越大时,这种方式的代码更具可读性。并且很容易在应用程序中导航。您可以轻松更改应用程序的某些部分等等。我的建议是继续练习和阅读有关 OOP 的内容,您会发现为什么您会做您看到的事情。
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