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我写了一个接口(interface)和一个实现它的基类A
,然后是一个派生类B
:
interface ITest
{
void fn();
}
class A: ITest
{
void ITest.fn()
{
Console.WriteLine("fn in A");
}
}
class B: A
{
public void fn()
{
Console.WriteLine("fn in B");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ITest tan = new B();
tan.fn();
Console.Read();
}
}
结果显示调用了A
中的fn
。但是根据interface mapping rules ,我很疑惑:
If S contains a declaration of an explicit interface member implementation that matches I and M, then this member is the implementation of I.M.
Otherwise, if S contains a declaration of a non-static public member that matches M, then this member is the implementation of I.M.
对于B
的一个实例,它不符合规则1,没有明确的接口(interface)成员实现。但是,它有自己的非静态公共(public)成员 fn
,我认为这符合规则 2。所以 tan.fn()
应该调用方法 fn
,则无需在其基类 B
的 A
中寻找另一个 fn
。
怎么了?
(解决这个问题将帮助我理解接口(interface)重新实现)
最佳答案
因为是显式接口(interface)实现。隐式实现接口(interface)使方法在 B 中也可见。
此外,为了能够在 B 中覆盖它,您需要将其设为虚拟。
规则 2 不适用于 B,因为规则 1 适用。有一个显式接口(interface)实现,即继承自 A 的接口(interface)实现。
按如下方式更改您的代码:
class A : ITest
{
public virtual void fn()
{
Console.WriteLine("fn in A");
}
}
class B : A
{
public override void fn()
{
Console.WriteLine("fn in B");
}
}
或者,如果您确实想显式实现该接口(interface),您可以让该实现调用一个您可以在 B 中重写的 protected 虚方法。
class A : ITest
{
void ITest.fn()
{
FnCore();
}
protected virtual void FnCore()
{
Console.WriteLine("fn in A");
}
}
class B : A
{
public override void FnCore()
{
Console.WriteLine("fn in B");
}
}
正如 Sergey.quixoticaxis.Ivanov 指出的那样,您还可以通过如下更改 B 的声明来重新实现接口(interface):
class B : A, ITest
但是,这有一个很大的缺点:该方法不像您通常期望的那样是多态的。事实上,这段代码会给你预期的结果:
static void Main(string[] args)
{
ITest tan = new B();
tan.fn();
}
鉴于您的接口(interface)是在 A 中显式实现的,下面的代码无法编译。但是如果它是隐式实现的,当 B 只是重新实现接口(interface)而没有覆盖虚基方法时,下面的代码仍然会输出“fn in A”:
static void Main(string[] args)
{
A tan = new B();
tan.fn();
}
关于c# - 为什么接口(interface)成员没有映射到派生类的非静态方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45879080/
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