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我在 C# WPF 中摆弄,我遇到了一个我无法找到解决方案的问题。
问题是,我有一个 .xml 文件,用户可以在其中创建键绑定(bind),其中包含按下键绑定(bind)组合时他们想要播放的声音值。该文件在开始时被读取,键绑定(bind)被添加到一个列表中,并且还被创建为一个键绑定(bind),然后被添加到 View 中。
Keybindings.Add(new KeybindingsViewModel(key, modifier, sound)); //Adds it as object to my custom class.
var kb = new KeyBinding(TestCommand, new KeyGestureConverter().ConvertFromString(modifier + "+" + key) as KeyGesture); //creates a KeyBinding.
一切正常,当我按下预定义的键绑定(bind)时我的命令被执行,但是我似乎无法向命令添加参数。
我希望能够做的是,每当按下键时,应该播放的声音的名称将作为参数发送到命令。此名称与组合键一起存储在我的自定义类中。因此,如果我可以在开始时将该名称添加到 var kb (KeyBinding) 中,那就太好了。我知道如果我在 view.Xaml 中声明一个键绑定(bind),我可以添加一个参数。所以我认为也必须可以从 View 模型中这样做。
我的另一个尝试是使用 View 中使用的现有 ItemsSource 动态添加声音并在那里添加键绑定(bind)。像这样的东西:
<ItemsControl x:Name="MySounds" ItemsSource="{Binding RelativeSource=sound}" >
<!--Defines the template to use a wrappanel-->
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<WrapPanel Orientation="Horizontal" />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<!--Inputbindings for the sounds-->
<ItemsControl.InputBindings>
<KeyBinding Key="{Binding Path=Keybind}" Modifiers="{Binding Path=Modifiers}"
Command="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type ItemsControl}}, Path=DataContext.PlaySound}"
CommandParameter="{Binding Path=Name}" />
</ItemsControl.InputBindings>
所以在 ItemsControl 中,它有链接到它的声音集合,其中也有它们的关联键绑定(bind),只需将这些值用于键绑定(bind)。但是我似乎无法获得正确的绑定(bind)源,唯一真正进入正确源的是命令,当我只是将一些占位符放在键和修饰符中时,它就起作用了。但它不带参数,我只是讨厌这些绑定(bind)并且无法弄清楚它们之间的关系。
如果这是执行此操作的完全糟糕的方法,请告诉我,这正是我认为以我目前的知识应该可行的方法。
此外,我不太确定这是否会违反 MVVM 原则。
最佳答案
KeyBinding
类有一个 CommandParmeter
属性,您可以在创建对象后设置该属性:
var kb = new KeyBinding(TestCommand, new KeyGestureConverter().ConvertFromString(modifier + "+" + key) as KeyGesture);
kb.CommandParameter = "...";
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