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c# - Unity/HoloLens 确定角度的分色

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 12:19:07 24 4
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我在使用 HoloLens 和 Unity 2017.3.0f3 时遇到问题。我根据用户使用语音命令查看的位置打开一个菜单(世界空间中的 Canvas )。菜单出现的时候看起来很稳定,但是在它周围走动时,有一个奇怪的点开始摇晃,并且它被不同的颜色分开,就像彩虹一样。非常震撼。 2 秒后它稳定下来并且看起来不错,但每次我回到那个点时都会发生同样的事情。

这很奇怪,因为它只会在进入特定角度时发生,例如向左倾斜 65º(顺时针方向,认为您在 6 处并且对象是圆心)。

我已经使用 SetFocusPointForFrame 改进了整体稳定性,但无论如何它仍然会产生奇怪的颜色抖动。另外,我尝试将 FPS 降低到 24 但没有结果。质量设置为最低...我不知道我还能做什么。有什么帮助吗?

为了更好地理解效果我找到了这个视频:

https://youtu.be/QMrx-BU4Hnc?t=6m25s

最终效果就是我的全息图发生的效果,但分色更大,一切都在晃动。

谢谢!

编辑:我尝试使用 Device Portal 录制视频,但对象消失了而不是摇晃 O_o 真的很奇怪。

最佳答案

嗯,这不是真正的解决办法。但是,如果我将 Unity 2017.1.0fVisual Studio 2015UWP SDK 10.0.14393.0 一起使用,问题就会消失......我会尝试找出是 Unity 问题还是 SDK 问题,但目前这是一个有效的解决方案,可以避免颜色分离带来的可怕抖动。

希望这对某人有帮助! :)

关于c# - Unity/HoloLens 确定角度的分色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48226759/

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