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我的代码将动态扫描程序集以查找 AutoMapper Profile 类的实现,并构建一个用于 Unity DI 的映射器。最近发现需要用到IValueResolver接口(interface)。此类需要在其中注入(inject)资源依赖性才能执行模型之间的转换。
我可以在自动映射器配置中添加一行,强制它使用统一来解析 IValueResolver。
cfg.ConstructServicesUsing(type => container.Resolve(type));
我无法弄清楚如何使用 Unity 动态注册通用接口(interface)的多个实例。
我可以硬编码
container.RegisterType<IValueResolver<Class1, Class2, string>,Class1ToClass2ValueResolver>();
但是,我宁愿扫描并动态注册它们。
最佳答案
可能有更好的方法,这种方法可能有点天真,可能无法处理所有嵌套类型层次结构或同一通用接口(interface)的多个实现,但这种方法确实适用于已发布的案例。也许可以通过使用某些按约定注册功能来清理它。
var resolverTypes = .AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
.Where(a => !a.IsDynamic) // Exclude dynamic assemblies
.Select(a => a.GetTypes())
.SelectMany(t => t) // flatten Types for each assembly into one
.Select(t => t.GetTypeInfo())
.Where(t =>
t.ImplementedInterfaces.Any(i =>
i.IsGenericType &&
i.GetGenericTypeDefinition().IsAssignableFrom(typeof(IValueResolver<,,>))))
.Select(t => new
{
Inteface = t.ImplementedInterfaces.First(i =>
i.IsGenericType && i.GetGenericTypeDefinition()
.IsAssignableFrom(typeof(IValueResolver<,,>))),
Type = t
});
var container = new UnityContainer();
foreach (var resolverType in resolverTypes)
{
container.RegisterType(resolverType.Inteface, resolverType.Type);
var resolver = container.Resolve(typeof(IValueResolver<Class1, Class2, string>));
Debug.Assert(resolver.GetType() == typeof(Class1ToClass2ValueResolver));
}
艰苦的工作是获得正确的类型:首先获取所有程序集,排除动态程序集,并展平为可枚举类型(而不是 Enumerable<Type[]>
)。接下来只挑选出具有通用接口(interface)并匹配开放通用接口(interface)的类 IValueResolver<,,>
接口(interface)并返回具有匹配的封闭通用接口(interface)的类型。
一旦我们获得了该信息,只需注册从接口(interface)到实现的映射即可。在这种情况下为 IValueResolver<ClassA, ClassB, string>
至 Class1ToClass2ValueResolver
.以下是使用的示例类和接口(interface):
public class Class1 { }
public class Class2 { }
public interface IValueResolver<U, V, W> { }
public class Class1ToClass2ValueResolver : IValueResolver<Class1, Class2, string> { }
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