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在这种情况下,我的服务接口(interface)由两个服务类实现。
例如,
IFooService
由FooService
和FooWithExtraInfoService
实现强>
这是界面:
public interface IFooService
{
Foo GetEntity(string fieldName, stringFieldValue);
}
这是 FooService
:
public class FooService: BarService, IFooService
{
public FooService(ILogService logservice): base(logservice)
{
}
public Foo GetEntity(string fieldName, string fieldValue)
{
//here goes the logic
}
}
这是FooWithExtraInfoService
:
public class FooWithExtraInfoService: BarService, IFooService
{
public FooWithExtraInfoService(ILogService logservice): base(logservice)
{
}
public Foo GetEntity(string fieldName, string fieldValue)
{
//one possible option could be
var foo = new FooService(logservice).GetEntity(fieldName, fieldValue)
//do additional stuff
foo.SomeField = "abc";
}
}
如您所见,一个选项可能是创建 FooService 的新对象,然后告诉 unity 注册类型,其中 IFooService
由 FooWithExtraInfoService
实现。
类似于:
container.RegisterType<IFooService, FooWithExtraInfoService>();
但是有没有其他方法可以让我不必创建 FooService
的新对象?
//one possible option could be
var fooService = new FooService(logservice).GetEntity(fieldName, fieldValue)
//do additional stuff
让 Unity 以某种方式处理它?</p>
或者我应该为 FooWithExtraInfoService
创建不同的接口(interface)吗?
目前我不知道解决这个问题的最佳方法是什么。
任何建议都会有所帮助。
最佳答案
这似乎是 decorator pattern 的一个很好的候选者.
装饰器模式包装现有服务,为其添加额外的功能,而无需对其进行更改。这使您可以清楚地将 FooService
与 FooWithExtraInfoService
的职责分开,并且仍然允许 DI 容器提供“内部”实例。
public class FooWithExtraInfoService : IFooService
{
private readonly IFooService fooService;
public FooWithExtraInfoService(IFooService fooService)
{
if (fooService == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(fooService));
this.fooService = fooService;
}
public Foo GetEntity(string fieldName, string fieldValue)
{
// call the decorated instance of IFooService
var foo = this.fooService.GetEntity(fieldName, fieldValue);
//do additional stuff
foo.SomeField = "abc";
}
}
然后您只需要将它与您的 DI 容器连接起来,例如:
var instance = new FooWithExtraInfoService(new FooService(new LogService()));
在 Unity 中,可以这样注册:
container.RegisterType<ILogService, LogService>();
// Register FooService as a named service
container.RegisterType<IFooService, FooService>("foo");
// Register FooWithExtraInfoService and inject FooService into it
container.RegisterType<IFooService, FooWithExtraInfoService>(
new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IFooService>("foo")));
NOTE: An example of how you could make decorator registrations convention-based is in this answer.
与使用继承不同,装饰器与FooService
松耦合。 ILogService
不需要传递到装饰器中,因此它可以转发到父类(super class)构造函数中。此外,只需更改 DI 配置,您就可以在 FooWithExtraInfoService
和 FooService
之间轻松添加另一个装饰器类。
var instance = new FooWithExtraInfoService(
new FooDecorator1(
new FooService(new Logger())));
关于c# - 解决多接口(interface)实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49171999/
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