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假设您需要存储一定数量的数据,这些数据由结构或类表示。您最多只能存储 N 个元素,如果添加更多元素,则必须先删除现有元素。
您可以使用任何您喜欢的方式来存储数据 - 列表、数组(或者您愿意的任何其他方式)。
就垃圾回收而言——使用类还是结构来表示信息有什么不同吗?将它存储在列表或数组中有什么不同吗?
我的直觉是最好的方法是使用结构数组,因为原则上 GC 不应该在这里收集任何东西(当数组存储在堆上时,它的大小保持不变,所以永远不会收集我相信会发生?)。
我不完全确定结构列表将如何表示 - 是否有任何形式的垃圾收集与添加/删除结构元素相关联?
至于使用类而不是结构,我预计一旦从列表中删除,或在数组中被覆盖,旧的引用将需要被收集,因此两者都会带来 GC 压力。
如果我的直觉在这里是正确的,或者如果我在任何地方都出错了,我将不胜感激!谢谢
示例代码:
public struct SStruct
{
int ABC;
}
public class SClass
{
int ABC;
}
public class Test
{
List<SStruct> _data1;
List<SClass> _data2;
SStruct[100] _data3;
SClass[100] _data4;
public void run()
{
var sStruct = new SStruct();
var sClass = new SClass();
if(data1.Count > 0)
_data1.RemoveAt(0);
if(data2.Count > 0)
_data2.RemoveAt(0);
_data1.Add(sStruct);
_data2.Add(sClass);
_data3[0] = sStruct;
_data4[0] = sClass;
}
最佳答案
如有疑问,请根据您的情况进行一些测试。
这很容易以最基本的形式进行测试,但这实际上取决于您在做什么。但我认为假设你的直觉可能相当准确。
这只是一个基本测试,您可以随意修改它,并根据需要加载结构
给定
public struct TestStruct
{
public int Value;
}
public struct TestStruct2
{
public int Value;
public string AString;
}
public class TestClass
{
public int Value;
}
public class TestClass2
{
public int Value;
public string AString;
}
private static TestStruct[] _arrayOfTestStructs = new TestStruct[100];
private static TestStruct2[] _arrayOfTestStruct2 = new TestStruct2[100];
private static TestClass[] _arrayOfTestClass = new TestClass[100];
private static TestClass2[] _arrayOfTestClass2 = new TestClass2[100];
测试
var sw = new Stopwatch();
Random rand = new Random();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("struct1");
Console.WriteLine("Start : {0:N0}", GC.GetTotalMemory(false));
sw.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
_arrayOfTestStructs[rand.Next(100)] = new TestStruct();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
sw.Reset();
Console.WriteLine("Working : {0:N0}", GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("Collect : {0:N0}", GC.GetTotalMemory(false));
Console.WriteLine("Class1");
sw.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
_arrayOfTestClass[rand.Next(100)] = new TestClass();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
sw.Reset();
Console.WriteLine("Working : {0:N0}", GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("Collect : {0:N0}", GC.GetTotalMemory(false));
Console.WriteLine("struct2");
sw.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
_arrayOfTestStruct2[rand.Next(100)] = new TestStruct2();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
sw.Reset();
Console.WriteLine("Working : {0:N0}", GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("Collect : {0:N0}", GC.GetTotalMemory(false));
Console.WriteLine("Class2");
sw.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
_arrayOfTestClass2[rand.Next(100)] = new TestClass2();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
sw.Reset();
Console.WriteLine("Working : {0:N0}", GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("Collect : {0:N0}", GC.GetTotalMemory(false));
Console.ReadKey();
输出
struct1
Start : 32,460
1647
Working : 40,652
Collect : 40,448
Class1
2203
Working : 716,936
Collect : 41,744
struct2
1537
Working : 41,744
Collect : 41,660
Class2
2244
Working : 2,265,944
Collect : 43,072
总而言之,这里没有什么神秘之处,它相当直观,结构数组比等效类更快,产生的垃圾更少。
显然 List 会再次变慢,但是假设您只是覆盖元素而不是删除它,可能会产生类似的垃圾。
无论如何这不是一个决定性的演示
关于c# - GC压力——List vs Array,class vs struct,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49977569/
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