- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我尝试在 UWP 应用程序中编写 Android 效果(波纹)代码。因此,我在网格内(在我的用户控件中)创建了一个 EllipseGeometry,但是当我的 ellipseGeometry 的 RadiusX 和 RadiusY 播放它们的动画时,我的 EllipseGeometry 会超出我的网格...我试图用可见区域限制路径并将其剪裁到路径上,但没有成功。
这是我的 XAML 代码:
<UserControl
x:Class="UIComponents.POIButton"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:UIComponents"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="100"
d:DesignWidth="650" Background="White">
<Grid HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Background="Gray">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="100"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="100"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<!--Animation Ellipse-->
<Grid x:Name="ellipseContainer" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="3">
<Path x:Name="path" Fill="Red" Stroke="Black" StrokeThickness="1" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Path.Data>
<EllipseGeometry x:Name="circleGeometry" Center="0,0" RadiusX="5" RadiusY="5" />
</Path.Data>
</Path>
</Grid>
<Rectangle x:Name="clickableRect" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="3" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" PointerPressed="clickableRect_PointerPressed" Fill="Transparent" Tapped="clickableRect_Tapped"/>
</Grid>
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="RipplePath">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames EnableDependentAnimation="True" Storyboard.TargetProperty="RadiusX" Storyboard.TargetName="circleGeometry">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="5"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="200"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames EnableDependentAnimation="True" Storyboard.TargetProperty="RadiusY" Storyboard.TargetName="circleGeometry">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="5"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="200"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
这是我的 Cs 代码:
private void clickableRect_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
Point touchPosition = e.GetPosition(ellipseContainer);
//RectangleGeometry visibleArea = new RectangleGeometry();
//visibleArea.Rect = new Rect(0, 0, 650, 100);
//path.Clip = visibleArea;
Storyboard animation = this.FindName("RipplePath") as Storyboard;
animation.Begin();
}
这里,结果:
非常感谢您的帮助:)
============== 尝试 Justin XL 的解决方案:结果:
感谢贾斯汀的帮助,矩形几何似乎也动画化了:
但网格上没有任何东西。
Xaml 代码是:
<UserControl
x:Class="UIComponents.POIButton"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:UIComponents"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="100"
d:DesignWidth="650" Background="White">
<Grid HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Background="Gray">
<Grid.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,0,650,100" />
</Grid.Clip> ...
CS 代码是:
public POIButton()
{
this.InitializeComponent();
var visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this);
visual.Clip = visual.Compositor.CreateInsetClip();
}
================ XAML 结果:
此 XAML 代码未产生正确的效果:
<UserControl
x:Class="UIComponents.POIButton"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:UIComponents"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Height="100"
Width="650" Background="White">
<Grid HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Background="Gray">
<Grid.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,0,650,100" />
</Grid.Clip>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="100"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="100"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<!--Animation Ellipse-->
<Grid x:Name="ellipseContainer" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="3">
<Path x:Name="path" Fill="Red" Stroke="Black" StrokeThickness="1" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Path.Data>
<EllipseGeometry x:Name="circleGeometry" Center="0,0" RadiusX="5" RadiusY="5" />
</Path.Data>
</Path>
</Grid>...
但 CS 代码工作正常(在 XAML 代码中注释 RectangleGeometry 行):
this.InitializeComponent();
var visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this);
visual.Clip = visual.Compositor.CreateInsetClip();
产生这个:
感谢@Justin XL 的帮助:)
最佳答案
您只需要剪裁控件使其不超出其边界即可。这可以通过使用
<Grid x:Name="Root" HorizontalAlignment="Stretch"
VerticalAlignment="Stretch"
Background="Gray">
<Grid.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,0,200,80" />
</Grid.Clip>
在您的 XAML 中(200
是宽度,80
是高度),或者
public POIButton()
{
InitializeComponent();
var visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this);
visual.Clip = visual.Compositor.CreateInsetClip();
}
使用新的 Composition API 进行代码隐藏。请注意,使用 XAML 方法时,如果控件的大小发生变化,您需要通过绑定(bind)或代码隐藏手动更新宽度和高度,而使用 Composition 则不需要。
此外,我注意到您使用了在 UI 线程上运行的路径动画(例如 EnableDependentAnimation
)。这可以替换为带有 ScaleTransform
动画的 Ellipse
,这通常是推荐的方法,因为它的性能要好得多。
XamlLight
的“涟漪”效果由于您正在为 UWP 进行开发,因此了解该平台可以做什么以及实现类似效果的 UWP 方式非常重要,但仍然尊重其自身的 Fluent Design System。
我在新的 XamlLight
的帮助下创建了如下所示的 FluentButton
控件15063
中引入的类。您会注意到灯光跟随您的鼠标光标,并在单击/点击时产生涟漪。
第二部分由自定义的 XamlLight
完成,我称之为 RippleXamlLight
,这就是它的实现方式 -
首先,创建一个继承自 XamlLight
的类。
public class RippleXamlLight : XamlLight
然后,在其 OnConnected
覆盖方法中,创建一个 SpotLight
实例和一个 Vector3
动画,用于为光的 偏移量
。它还将负责订阅指针事件,例如 PointerPressed
。
protected override void OnConnected(UIElement newElement)
{
_compositor = Window.Current.Compositor;
var spotLight = CreateSpotLight();
CompositionLight = spotLight;
_lightRippleOffsetAnimation = CreateLightRippleOffsetAnimation();
SubscribeToPointerEvents();
AddTargetElement(GetId(), newElement);
...
}
}
最后,只要按下控件就开始播放动画。 Offset
值由指针位置和根据控件大小计算的 _rippleOffsetZ
提供。
private void OnPointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e) =>
StartLightRippleOffsetAnimation(e.GetCurrentPoint((UIElement)sender).Position.ToVector2());
private void StartLightRippleOffsetAnimation(Vector2 position)
{
var startingPoisition = new Vector3(position, 0.0f);
_lightRippleOffsetAnimation?.InsertKeyFrame(0.0f, startingPoisition);
_lightRippleOffsetAnimation?.InsertKeyFrame(1.0f, new Vector3(position.X, position.Y, _rippleOffsetZ));
CompositionLight?.StartAnimation("Offset", _lightRippleOffsetAnimation);
}
如果我解释得不够清楚,这里是 full source供你引用。 :)
关于c# - UWP xaml ripple Effect(安卓效果)动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46234478/
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