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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
这是 3D 的。当我点击 Player 对象时,我的 Raycast 没有击中它。光线转换调试线满屏乱飞,而且只画了一次。重新点击不会重绘。我有意补偿并点击空白区域以点击并让光线穿过我的 Player 对象。即便如此,它也不算命中。该脚本附加到一个空对象,该对象没有相关标签。
我已经在此处查看了类似的答案,看起来是正确的。请告知我做错了什么。添加了几个屏幕截图。谢谢。
这是抛出的错误:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Player.isPlayerClicked () (at Assets/Player.cs:24) Player.Update () (at Assets/Player.cs:18)
public class Player : MonoBehaviour{
private Ray ray;
private RaycastHit hit;
private void Start(){
if (Camera.main != null) ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
else{
Debug.Log("Camera is null"); // this doen't print meaning cam is valid
}
}
private void Update (){
isPlayerClicked();
}
private bool isPlayerClicked(){
if (Input.GetMouseButton(0)){
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.green, 100f); // only draws once. Re-clicking does nothing
Debug.Log("mouse clicked " + hit.transform.name); // this is throwing error. hit seems to be invalid.
if (!Physics.Raycast(ray, out hit)) return false;
if (!hit.transform.CompareTag("Player")) return false;
Debug.Log ("Player clicked");
return true;
}
return false;
}
}
最佳答案
您唯一应该使用 Physics.Raycast
函数返回的 RaycastHit
变量的时间是 Physics.Raycast
返回 真
。如果 Physics.Raycast
返回 false
,请不要费心使用或检查 RaycastHit
值,因为它始终为 null
。同样,如果 Physics.Raycast
返回 false
,则 hit.transform
将为 null
,因此您必须仅在以下情况下使用结果光线转换实际上击中了某些东西。
您的函数可以简化为以下内容(请注意如何在 if
语句中使用结果,并且仅当它返回 true
时):
private bool isPlayerClicked()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.green, 100f); // only draws once. Re-clicking does nothing
Debug.Log("mouse clicked");
if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.transform.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("Player clicked " + hit.transform.name);
return true;
}
}
return false;
}
由于您只想检测 3D 游戏对象上的时钟,因此请使用 EventSystem。带有 IPointerClickHandler
接口(interface)的 OnPointerClick
函数应该可以解决这个问题。参见 this 中的#6发布有关如何设置的信息。这将适用于移动和桌面平台。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!