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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
Mathf.Clamp 在达到最大值时将我的欧拉角重置为最小值,而不是将其限制在最大值。我试过这个:
rotateX = Input.GetAxis("Mouse X") * senseX;
player.transform.Rotate(player.up, Mathf.Deg2Rad * rotateX, Space.World);
playerXRotation = player.eulerAngles;
while (playerXRotation.y > 180f)
playerXRotation.y -= 360f;
Debug.Log("Y Rotation: " + playerXRotation.y);
playerXRotation.y = Mathf.Clamp(playerXRotation.y, lowLimitY, highLimitY);
player.transform.eulerAngles = playerXRotation;
还有这个:
rotate = Input.GetAxis("Mouse X") * senseX;
rotation = player.transform.eulerAngles;
rotation.y += rotate * RateOfRotate;
while (rotation.y > 180)
{
rotation.y -= 360;
}
rotation.y = Mathf.Clamp(rotation.y, lowLimitY, highLimitY);
player.transform.eulerAngles = rotation;
在这两种情况下,我的 lowLimitY = 0 和 highLimitY = 180;我被困在这个问题上,不知道如何解决它。任何帮助将不胜感激。
最佳答案
并且它们会转换为范围为 [0-360) 的欧拉角,因此 while (rotation.y > 180)
将永远不起作用。
您需要单独跟踪旋转值,固定到所需值,然后将其应用于对象的旋转。
rotation = player.transform.eulerAngles;
float rotationY = rotation.y + rotate * RateOfRotate;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, lowLimitY, highLimitY);
rotation.y = rotationY;
player.transform.eulerAngles = rotation;
关于c# - Mathf.Clamp 在 Unity 3D 中将我的 eulerangle 重置为 minValue,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53053267/
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我刚刚注意到以下代码返回 true: Mathf.Approximately(0.0f, float.Epsilon); // true 我已阅读 Mathf.Approximately Docume
Mathf.Clamp 在达到最大值时将我的欧拉角重置为最小值,而不是将其限制在最大值。我试过这个: rotateX = Input.GetAxis("Mouse X") *
我是一名优秀的程序员,十分优秀!