- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
如果您查看以下时间:
C:\Users\Henry>python -m timeit -s "mul = int.__mul__" "reduce(mul,range(10000))"
1000 loops, best of 3: 908 usec per loop
C:\Users\Henry>python -m timeit -s "from operator import mul" "reduce(mul,range(10000))"
1000 loops, best of 3: 410 usec per loop
两者执行速度有显着差异
reduce(int.__mul__,range(10000))
和 reduce(mul,range(10000))
后者更快。
使用 dis
模块查看发生了什么:
使用 int.__mul__
方法:
C:\Users\Henry>python
Python 2.7.4 (default, Apr 6 2013, 19:55:15) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> mul = int.__mul__
>>> def test():
... mul(1,2)
...
>>> import dis
>>> dis.dis(test)
2 0 LOAD_GLOBAL 0 (mul)
3 LOAD_CONST 1 (1)
6 LOAD_CONST 2 (2)
9 CALL_FUNCTION 2
12 POP_TOP
13 LOAD_CONST 0 (None)
16 RETURN_VALUE
>>>
和运算符mul
方法
C:\Users\Henry>python
Python 2.7.4 (default, Apr 6 2013, 19:55:15) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> from operator import mul
>>> def test():
... mul(1,2)
...
>>> import dis
>>> dis.dis(test)
2 0 LOAD_GLOBAL 0 (mul)
3 LOAD_CONST 1 (1)
6 LOAD_CONST 2 (2)
9 CALL_FUNCTION 2
12 POP_TOP
13 LOAD_CONST 0 (None)
16 RETURN_VALUE
>>>
它们看起来一样,那么执行速度为什么会有差异呢?我指的是 Python 的 CPython 实现
在 python3 上也是如此:
$ python3 -m timeit -s 'mul=int.__mul__;from functools import reduce' 'reduce(mul, range(10000))'
1000 loops, best of 3: 1.18 msec per loop
$ python3 -m timeit -s 'from operator import mul;from functools import reduce' 'reduce(mul, range(10000))'
1000 loops, best of 3: 643 usec per loop
$ python3 -m timeit -s 'mul=lambda x,y:x*y;from functools import reduce' 'reduce(mul, range(10000))'
1000 loops, best of 3: 1.26 msec per loop
最佳答案
int.__mul__
是一个插槽包装器,即 PyWrapperDescrObject , 而 operator.mul
是一个内置函数。我认为相反的执行速度是由这种差异造成的。
>>> int.__mul__
<slot wrapper '__mul__' of 'int' objects>
>>> operator.mul
<built-in function mul>
当我们调用 PyWrapperDescrObject , wrapperdescr_call
被称为。
static PyObject *
wrapperdescr_call(PyWrapperDescrObject *descr, PyObject *args, PyObject *kwds)
{
Py_ssize_t argc;
PyObject *self, *func, *result;
/* Make sure that the first argument is acceptable as 'self' */
assert(PyTuple_Check(args));
argc = PyTuple_GET_SIZE(args);
if (argc d_type->tp_name);
return NULL;
}
self = PyTuple_GET_ITEM(args, 0);
if (!_PyObject_RealIsSubclass((PyObject *)Py_TYPE(self),
(PyObject *)(descr->d_type))) {
PyErr_Format(PyExc_TypeError,
"descriptor '%.200s' "
"requires a '%.100s' object "
"but received a '%.100s'",
descr_name((PyDescrObject *)descr),
descr->d_type->tp_name,
self->ob_type->tp_name);
return NULL;
}
<b>func = PyWrapper_New((PyObject *)descr, self);</b>
if (func == NULL)
return NULL;
args = PyTuple_GetSlice(args, 1, argc);
if (args == NULL) {
Py_DECREF(func);
return NULL;
}
result = PyEval_CallObjectWithKeywords(func, args, kwds);
Py_DECREF(args);
Py_DECREF(func);
return result;
}
让我们看看我们发现了什么!
func = PyWrapper_New((PyObject *)descr, self);
一个新的 PyWrapper 对象已经构建完成。它会显着降低执行速度。有时,创建一个新对象比运行一个简单的函数需要更多的时间。
因此,int.__mul__
比 operator.mul
慢也就不足为奇了。
关于python - int.__mul__ ,执行速度比 operator.mul 慢 2 倍,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27818859/
我正在尝试使用 y 组合器在 Scala 中定义 gcd: object Main { def y[A,B]( f : (A => B) => A => B ) : A => B = f(y(f)
我正在尝试了解返回指向函数的指针的函数,在我尝试编译代码后,它给了我这种错误: cannot convert int (*(int))(int) to int (*(int))(int) in ass
所以我一直在关注 youtube 上的游戏编程教程,然后弹出了这段代码:bufferedImageObject.getRGB(int, int, int, int, int[], int, int);
我正在将时间现在 与存储在数据库某处的时间进行比较。数据库中存储的时间格式为“yyyyMMddHHmmss”。例如,数据库可能会为存储的时间值返回 201106203354。然后我使用一个函数将时间现
例如 Maze0.bmp (0,0) (319,239) 65 120 Maze0.bmp (0,0) (319,239) 65 120 (254,243,90) Maze0.bmp (0,0) (
评论 Steve Yegge的post关于 server-side Javascript开始讨论语言中类型系统的优点和这个 comment描述: ... examples from H-M style
我正在研究 C 的指针,从 Deitel 的书中我不明白 int(*function)(int,int) 和 int*function(int, int) 表示函数时。 最佳答案 C 中读取类型的经验
您好,我使用 weblogic 11g 创建 war 应用程序,我对 joda time 的方法有疑问 new DateTime(int, int, int, int, int, int); 这抛出了
Create a method called average that calculates the average of the numbers passed as parameters. The
var a11: Int = 0 var a12: Int = 0 var a21: Int = 0 var a22: Int = 0 var valueDeterminant = a11 * a12
我正在为一个项目设置 LED 阵列。我得到了一个 LED 阵列,可以根据引脚变化电压进行更改,但我无法添加更多引脚。 当我尝试时,编译失败并显示错误:函数“int getMode(int, int,
除了创建对列表执行简单操作的函数之外,我对 haskell 还是很陌生。我想创建一个列表,其中包含 Int 类型的内容, 和 Int -> Int -> Int 类型的函数. 这是我尝试过的: dat
这个问题已经有答案了: Java add buttons dynamically as an array [duplicate] (4 个回答) 已关闭 7 年前。 StackOverFlow问题今天
我有几个 EditText View ,我想在其中设置左侧的图像,而 setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds 似乎不起作用。图形似乎没有改变。 有人知道为什么会
#include using namespace std; int main() { static_assert(is_constructible, int(*)(int,int)>::val
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b val x = 1.to(2) 我在找: sum.tupled(x),或者 sum(*x) 当然,以上都不能用 Kotlin 1.1.3
有一个函数: func (first: Int) -> Int -> Bool -> String { return ? } 返回值怎么写?我对上面 func 的返回类型感到很困惑。 最
type foo = A of int * int | B of (int * int) int * int 和 (int * int) 有什么区别?我看到的唯一区别在于模式匹配: let test_
我正在尝试制作一个 slider 游戏。在这个类中,我使用 Graphics 对象 g2 的 drawImage 方法来显示“拼图”的 block 。但在绘制类方法中,我收到此错误:找不到符号方法dr
我试着理解这个表达: static Func isOdd = i => (i & 1) == 1; 但是这是什么意思呢? 例如我有 i = 3。然后 (3 & 1) == 1 或 i = 4。然后
我是一名优秀的程序员,十分优秀!