- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个包含多个 Azure SQL 数据库的应用程序,这些数据库通过一个键进行分片。每次我们打开分片数据库连接时,我们都会检索 ShardMapManager 和 ListShardMap:
public static ShardMapManager CreateOrGetShardMapManager(string shardMapManagerConnectionString)
{
// Get shard map manager database connection string
// Try to get a reference to the Shard Map Manager in the Shard Map Manager database. If it doesn't already exist, then create it.
ShardMapManager shardMapManager = default(ShardMapManager);
bool shardMapManagerExists = ShardMapManagerFactory.TryGetSqlShardMapManager(shardMapManagerConnectionString, ShardMapManagerLoadPolicy.Lazy, out shardMapManager);
if (!shardMapManagerExists)
{
// The Shard Map Manager does not exist, so create it
shardMapManager = ShardMapManagerFactory.CreateSqlShardMapManager(shardMapManagerConnectionString);
}
return shardMapManager;
}
public static ListShardMap<T> CreateOrGetListMap<T>(ShardMapManager shardMapManager, string shardMapName)
{
// Try to get a reference to the Shard Map.
ListShardMap<T> shardMap = null;
bool shardMapExists = shardMapManager.TryGetListShardMap(shardMapName, out shardMap);
if (!shardMapExists)
{
// The Shard Map does not exist, so create it
shardMap = shardMapManager.CreateListShardMap<T>(shardMapName);
}
return shardMap;
}
然后我们通过将分片键传递给 OpenConnectionForKey()
打开一个连接:
public static DbConnection CreateShardConnection(int shardingKey, string connectionStr, string shardMapName)
{
var shardMapManager = CreateOrGetShardMapManager(connectionStr);
var shardMap = CreateOrGetListMap<int>(shardMapManager, shardMapName);
SqlConnection conn = shardMap.OpenConnectionForKey<int>(shardingKey, GenerateCredentialsConnString(connectionStr), ConnectionOptions.Validate);
return conn;
}
我们只对所有分片使用一个分片映射和一个列表映射,所以我的问题是——我们可以将这些对象缓存在一个全局变量中吗?它们是否设计为线程安全的,是否有助于提高性能?
更新
我在这里找到了https://learn.microsoft.com/en-us/azure/sql-database/sql-database-elastic-scale-shard-map-management#constructing-a-shardmapmanager ShardMapManager
确实应该创建一次并存储在全局变量中。
但是 ListShardMap
呢?如果我们只有一个,我们是否也可以将其存储在全局变量中?
最佳答案
ShardMapManager 包含一个映射缓存,如果我们有多个缓存,那么 (a) 我们会因为重复而消耗更多内存,以及 (b) 我们总体上会得到更多的缓存未命中,这两者都会导致性能下降.所以我们想要一个单例 ShardMapManager 以便只有一个缓存副本。
ListShardMap 包含对创建它的 ShardMapManager 的内部引用,因此它可以引用此缓存。如果您从同一个 ShardMapManager 创建多个 ListShardMap 实例,它们都引用同一个缓存(在该 SMM 内),所以这完全没问题。
关于c# - ShardMapManager 和 ShardMap 对象应该作为单例进行全局缓存吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54830988/
单向链表 单向链表比顺序结构的线性表最大的好处就是不用保证存放的位置,它只需要用指针去指向下一个元素就能搞定。 单链表图解 图画的比较粗糙,简单的讲解一下: 上面四个长方形,每个长方
使用TCP,我正在设计一些类似于next的程序。 客户端在许多线程中的接收正在等待一台服务器的发送消息。但是,这是有条件的。 recv正在等待特定的发送消息。 例如 客户 thread 1: recv
我正在编写正则表达式来验证电子邮件。唯一让我困惑的是: 顶级域名可以使用单个字符吗?(例如:lockevn.c) 背景:我知道顶级域名可以是 2 个字符到任意字符(.uk、.us 到 .canon、.
是否可以在单个定义中定义同一 Controller 的多个路由? 例如: 我想要一个单一的定义 /, /about, /privacy-policy 使用类似的东西 _home: pat
我正在使用 objective-c开发针对 11.4 iOS 的单 View 应用程序,以及 Xcode版本是 9.4.1。 创建后有Main.storyboard和LaunchScreen.stor
我一直在尝试在 shell 程序中实现管道结构,如果我执行简单的命令(例如“hello | rev”),它就可以工作 但是当我尝试执行“head -c 1000000/dev/urandom | wc
此表包含主机和接口(interface)列UNIQUE 组合* 编辑:这个表也有一个自动递增的唯一 ID,抱歉我应该在之前提到这个 ** | host.... | interface..... |
我想将具有固定补丁大小的“std filter”应用于单 channel 图像。 也就是说,我希望 out[i,j] 等于 img[i,j] 附近的像素值的标准值。 对于那些熟悉 Matlab 的人,
假设我想进行网络调用并使用 rx.Single,因为我希望只有一个值。 我如何应用replay().autoConnect() 这样的东西,这样当我从多个来源订阅时网络调用就不会发生多次?我应该使用
我将图像从 rgb 转换为 YUV。现在我想单独找到亮度 channel 的平均值。你能告诉我如何实现这一目标吗?此外,有没有办法确定图像由多少个 channel 组成? 最佳答案 你可以这样做: #
在比较Go和Scala的语句结束检测时,我发现Scala的规则更丰富,即: A line ending is treated as a semicolon unless one of the foll
在IEEE 1800-2005或更高版本中,&和&&二进制运算符有什么区别?它们相等吗? 我注意到,当a和b的类型为bit时,这些coverpoint定义的行为相同: cp: coverpoint a
我正在使用Flutter的provider软件包。我要实现的是为一个 View 或页面提供一个简单的提供程序。因此,我在小部件中尝试了以下操作: Widget build(BuildContext c
我正在尝试在 cython 中使用 openmp。我需要在 cython 中做两件事: i) 在我的 cython 代码中使用 #pragma omp single{} 作用域。 ii) 使用#pra
我正在尝试从转义字符字符串中删除单引号和双引号。它对单引号 ' 或双自动 " 不起作用。 请问有人可以帮忙吗? var mysting = escapedStr.replace(/^%22/g, '
我正在尝试在 cython 中使用 openmp。我需要在 cython 中做两件事: i) 在我的 cython 代码中使用 #pragma omp single{} 作用域。 ii) 使用#pra
我正在使用 ANT+ 协议(protocol),将智能手机与 ANT+ USB 加密狗连接,该加密狗通过 SimulANT+ 连接到 PC。 SimulANT+ 正在模拟一个心率传感器,它将数据发送到
有人可以解释/理解单/多线程模式下计算结果的不同吗? 这是一个大约的例子。圆周率的计算: #include #include #include const int itera(100000000
我编写了一个粗略的阴影映射实现,它使用 6 个不同的 View 矩阵渲染场景 6 次以创建立方体贴图。 作为优化,我正在尝试使用几何着色器升级到单 channel 方法,但很难从我的着色器获得任何输出
尝试使用 Single-Spa 构建一些东西并面临添加到应用程序 AngularJS 的问题。 Angular2 和 ReactJs 工作完美,但如果添加 AngularJS 并尝试为此应用程序使用
我是一名优秀的程序员,十分优秀!