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c# - 是否可以从 C# 中的 HelixToolKit.WPF 迁移到 HelixToolKit.WPF.SharpDX

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 12:06:03 25 4
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我已经使用 HelixToolKit.WPF 在 C# 中编写了很大一部分代码,但它的性能并不令人满意。因此,我决定将其更改为 HelixToolKit.WPF.SharpDX 库,并利用 DirectX 11 的强大功能来增强其性能。在这种情况下,代码的许多部分都是从第一个库中的旧组件和对象继承的类。这是一种使用旧类进行微小更改而不是更改代码所有部分的方法吗?一般来说,这些库的组件是否完全不同?

最佳答案

如果您的项目只渲染静态网格物体,您将不会从 SharpDX 版本中获得显着的好处。但是,如果您的项目需要渲染许多线/点/广告牌等,或者需要骨骼蒙皮、实例化等高级功能,则值得转换到 SharpDX 版本。

虽然 SharpDX 版本试图实现类似于 WPF 版本,但场景图与 WPF 版本有显着差异。如果您的项目从模型类继承很多,您将无法直接转换。

我建议重写几何体并将其与模型分离,并避免模型继承。

关于c# - 是否可以从 C# 中的 HelixToolKit.WPF 迁移到 HelixToolKit.WPF.SharpDX,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55002747/

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