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我正在创建一个简单的 Bullet Hell 游戏,并且正在测试一些东西。我希望玩家一开火,敌人的子弹就射向玩家。
我尝试了很多四元数方法,包括 LookTowards、FromToRotation、AngleAxis 等,但似乎都不起作用。
void Start () {
...
StartCoroutine("Shooting");
}
IEnumerator Shooting()
{
while(dead != true)
{
Vector3 position = new Vector3(rb.position.x, rb.position.y - 5f, 0);
Instantiate(Ebullet, position, Quaternion.Euler(0, 0, player.transform.position.x));
yield return new WaitForSeconds(t);
}
}
我希望子弹直接移动到玩家最后已知的位置,而不是敌人以错误的角度射击,每次玩家移动时,角度都会根据玩家的左右移动而改变。
最佳答案
因为您正在制作 2D 游戏,而不是:
Instantiate(Ebullet, position, Quaternion.Euler(0, 0, player.transform.position.x);
尝试:
Vector3 direction = player.transform.position-transform.position;
direction .Normalize();
float rotation = Mathf.Atan2(direction .y, direction .x) * Mathf.Rad2Deg;
Instantiate(Ebullet, position, Quaternion.Euler(0f, 0f, rotation - 90));
关于c# - 玩家位置的敌人射击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55717264/
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这个问题已经有答案了: How to make enemy follow player in pygame? (2 个回答) Enemy doesn't follow player (pygame)
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