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我正在编写我的游戏 Boss 行为代码,在战斗的最后阶段,Boss 应该向玩家冲锋,然后回到原来的位置。等待 5 秒,然后执行相同的操作。
我尝试使用协同程序和 Vector2.MoveTowards() 来实现这一点,但没有得到预期的效果,首先老板不会“移向”玩家,而是立即出现在 targetPosition 处,然后就停留在那里,没有向后移动。
下面是我的代码:
private Vector2 chargeTarget;
private Vector2 tankStartPosition;
void Start()
{
chargeTarget = new Vector2(-5.0f, transform.position.y);
tankStartPosition = transform.position;
}
void Update()
{
if (Time.time > nextCharge)
{
StartCoroutine(TankCharge());
nextCharge = Time.time + chargeRate;
}
}
IEnumerator TankCharge()
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(tankStartPosition, chargeTarget, Time.deltaTime * chargeSpeed);
transform.position = Vector2.MoveTowards(chargeTarget, tankStartPosition, Time.deltaTime * returnSpeed);
}
知道我在这里做错了什么吗?以及如何实现我想要的操作?
谢谢
最佳答案
调用 MoveTowards
一次只会在游戏循环的迭代期间移动游戏对象一次。调用一次 MoveTowards
不会将游戏对象一直移动到其目标(除非 maxDistanceDelta
参数足够大,可以在一次迭代中将游戏对象移动到其目标) .
如果 boss 立即出现在目标处,我猜你的 chargeSpeed
太大了。
您要做的是在每个 Update
周期调用一次 MoveTowards
。但是,按照您执行协程的方式,协程只会移动游戏对象一次然后退出。通常协程内部会有一个循环(否则协程运行一次就会退出)。像这样:
IEnumerator TankCharge()
{
while (Vector3.Distance(transform.position, chargeTarget.position) > Mathf.Epsilon)
{
// Adjust this so this game object doesn't move the entire
// distance in one iteration
float distanceToMove = Time.deltaTime * chargeSpeed;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, chargeTarget.position, distanceToMove)
yield return null;
}
}
但是,对于您的情况,您实际上并不需要协程。您可以直接在 Update()
private bool returnToStart = false;
private float timer;
void Update
{
float distanceToMove = Time.deltaTime * chargeSpeed;
if (timer <= 0)
{
if (!returnToStart)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, chargeTarget.position, distanceToMove)
// Target reached? If so, start moving back to the original position
if (Vector3.Distance(transform.position, chargeTarget.position) <= Mathf.Epsilon)
{
returnToStart = true;
this.timer = this.chargeRate;
}
}
else
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, tankStartPosition.position, distanceToMove)
// Original position reached? If so, start moving to the target
if (Vector3.Distance(transform.position, tankStartPosition.position) <= Mathf.Epsilon)
{
returnToStart = false;
this.timer = this.chargeRate;
}
}
}
else
{
this.timer -= Time.time;
}
}
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