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java - 如何在 OpenGL ES 中加载和绑定(bind)纹理?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 11:59:52 25 4
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所以,我的 res/drawable-hdpi(例如 text.png)文件夹中有一个纹理,我如何加载这个纹理并将其与 glBindTexture 绑定(bind)?

最佳答案

Bitmap img = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.text);
int[] texId = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texId, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId[0]);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, img, 0);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
  1. 将资源解码为位图
  2. 生成纹理
  3. 绑定(bind)纹理
  4. 上传纹理
  5. 为完整性设置缩小过滤器

关于java - 如何在 OpenGL ES 中加载和绑定(bind)纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12388401/

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