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好的,所以我看不出我的问题在哪里。我将 OnTriggerEnter 用于我的移动平台。它具有刚体组件,并且在平台和播放器上都将盒子碰撞器设置为 isTrigger,但由于某种原因,当我的平台被播放器触发时,只会调用 OnTriggerExit。我的播放器在 unity 中被标记为播放器...我不知道该怎么办。
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Moving_Platform : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private float _speed = 1.0f;
[SerializeField]
private Transform _A, _B;
private bool _direction = false;
void FixedUpdate()
{
if(transform.position==_A.position)
{
_direction = false;
}
else if(transform.position== _B.position)
{
_direction = true;
}
if (_direction == false)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, _B.position, _speed * Time.deltaTime);
}
if(_direction==true)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, _A.position, _speed * Time.deltaTime);
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
other.transform.parent = this.transform;
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
Debug.Log("OMFG");
if (other.tag == "Player")
{
Debug.Log("But why!");
other.transform.parent = null;
}
}
}
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最佳答案
更新到较新版本 (2020.x) 似乎可以解决问题。感谢您的尝试。
关于c# - Unity C# - 当同时拥有 OnTriggerExit 和 OnTriggerEnter 时,仅调用 OnTriggerExit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59022354/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!