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c# - XNA 窗口调整大小调用 LoadContent

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 11:44:46 26 4
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每当我将我的 XNA 窗口调整到尽可能小的分辨率(0 像素高)时,程序会再次开始调用 LoadContent,这会导致我的应用程序崩溃(因为我只希望它加载一次内容)。我能做什么,有什么方法可以阻止用户过度调整窗口大小(例如 Java 中的 setMinimumSize)。或者有其他解决方案吗?

谢谢,

最佳答案

要阻止用户过度调整窗口大小,请在与游戏窗口关联的窗体上设置 MinimumSize 属性。

将以下引用添加到您的项目中:

System.Drawing
System.Windows.Forms

为您想要的最小尺寸添加常量:

const int MIN_SIZE_X = 300;
const int MIN_SIZE_Y = MIN_SIZE_X;

将以下内容添加到您的构造函数或初始化函数中。

System.Windows.Forms.Form.FromHandle(Window.Handle).MinimumSize = new System.Drawing.Size(MIN_SIZE_X, MIN_SIZE_Y);

关于c# - XNA 窗口调整大小调用 LoadContent,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3705579/

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